搜索资源列表
3d
- 一篇关于三维重建的硕士论文。内容涉及了摄像机标定、图像匹配以及三维重建等
3d游戏中的摄像机类
- 自己的封装的一个摄像机类。方便实用!!
一个实现摄像机漫游的类Camera
- 在3D编程方面,实现摄像机漫游是必须的,这是一个难得类,对进行opengl编程很有帮助
Direct3DSkyBox.rar
- 3D游戏里的天空盒,功能实现加入了摄像机,鼠标可以控制摄像机的视窗口,3D game of the sky box, add a camera function implementation, the mouse can control the camera, as the window
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
Camera.rar
- 用directInput 实现3d世界里鼠标控制摄像机视角,The sample shows us that the camra can be controlled by DirectInput in 3D world.
jiyu3Dlitibabiaodeshexiangjibiaodingsuanfa
- 利用透镜成像理论建立摄像机数学模型, 提出了一种线性求解摄像机内外参数的方法。该方 法特点是采用主动发光的光点阵列标定靶,利用2D 标定靶的精确移动来实现基于3D 立体靶标的摄像 机标定的算法。-Lens imaging theory using mathematical models set up the camera, a camera inside and outside the parameters for solving linear approach. The met
rigid_motion
- 刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate frame (3xN matrix for
3D
- 在本文中,我们描述了一个新颖的无标定主动立体系统,它采用编码加密过的结构光。该方法是基于一个针对消极立体系统的无标定立体技术,在该技术中,一个投影仪代替一台摄像机。它还提出了一个同步三维重建方法,提高准确性和一个简单的方法来消除一个激光指针到投影的缩放模糊性。-In this paper, we describe a novel uncalibrated active stereo system using coded structured light.The proposed method i
Demo
- 一个3Ddemo,dx开发,其中包括基本的3d程序开发的基础。具体有:摄像机渲染,3d模型的建立,音乐的加载等一些基本。-A 3Ddemo, dx development, including basic 3d program development foundation. Specifically: the camera rendering, 3d modeling, music, and some basic load.
The-first-scene-Source-3D-Game
- 有关3DGS游戏引擎的3D游戏开发源码,适用于3DGS引擎的初学者。主要抱愧首个场景以及控制游戏中人物行走、摄像机动作等等。-3D game engine on 3DGS source game development for beginners 3DGS engine. Confounded the first major scene and control the game characters walk, the camera movements and so on.
Vidicon
- 3D摄像机功能--有第一人称视角,和第三人称视角。-The 3D camera function- a first-person perspective, and the third person perspective.
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
opencv-2D-3D
- 利用opencv自带的函数功能,编译出由两个摄像机,既双目视觉来获得物体的深度信息,最终得到三位映射。-Opencv own function, compile the object depth information obtained by two cameras, binocular vision, and ultimately get three mapping.
3D-Game
- 一个完善的3D游戏,里面有摄像机的创建,模型,碰撞检测等。-A perfect 3D games, there are cameras to create, model, and collision detection.
PCDoutput
- 应用3d摄像机kinect可以取得任意的3维数据,是以pcd的文件形式输出,本程序可以让pcd文件转换成txt文件-transfer between txt and pcd
sterecamctr
- 3D摄像机控制,轴间距,轴夹角,汇聚面,了解双目摄像机基本控制-3D camera control, axle spacing, axis angle, brought together face to understand the basic binocular camera control
3D-Reconstruction
- 摄像机标定,基于三角法点的三维重建,opencv2.3.1-camera calibration, 3D reconstruction of point based on triangle method
3D漫游
- 一个3d编程的例子,实现了3维场景的漫游,摄像机使用, 对3d编程和3d游戏是不可多得的范例。(An example of 3D programming that implements the roaming of the 3 - dimensional scene, the use of the camera, and a rare example of 3D programming and 3D games.)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使