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s3c2440_ChineseTranslation
- 这是本人自网上收集到的s3c2440文档的中文翻译,对嵌入式开发助益极大。包括章节为:第1,2,5,6,7,8,9,10,11,13,14,16,17,18,19,20,21,22,24章等。尚缺第3,4,12,15,23章等,望收集到的同志亦能上传共享之。-Since this is my online documents collected S3C2440 Chinese translation of embedded development will greatly help. Inclu
R-KDDA
- 核直接线性判别方法:图像及高维复杂数据模式识别的利器!内有方法开发的相关文档说明!经典!-The matlab functions implement the methods presented in the paper [TNN_KDDA02.pdf] Juwei Lu, K.N. Plataniotis, and A.N. Venetsanopoulos, "Face Recognition Using Kernel Direct Discriminant Anal
Ccode2.tar
- c语言计算几何 三角化 Ch1, Code 1.14 凸形外壳[2D] Ch3, Code 3.8 凸形外壳[3D] Ch4, Code 4.8 球 Chapter 4, Fig. 4.15 德劳内类型 Ch5, Code 5.2 ...See *English version.-\Computational Geometry in C\ the book s recipe Triangulate Chapter 1, Code 1.14 /tri Convex
01
- 《C#程序开发范例宝典》第一章源码 1.1菜单应用实例 1.2 工具栏设计 1.3状态栏设计 1.4导航菜单界面 1.5特色程序设计 1.6特殊形状窗体 1.7多媒体光盘 1.8窗体效果 1.9窗体动画 1.10标题栏窗体 1.11设置窗体位置 1.12设置窗体大型 1.13窗体控制技术 1.14 其他 -" C# application development paradigm Baodian" source cha
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- 第10章 SQL查询相关技术 10.1 SELECT子句 10.2 查询常量 10.3 查询变量 10.4 模式查询 10.5 TOP和PERCENT限制查询结果 10.6 周期、日期查询 10.7 比较、逻辑、重复查询 10.8 在查询中使用OR和AND运算符 10.9 排序、分组统计 10.10 聚合函数 10.11 多表查询 10.12 嵌套查询 10.13 子查询 10.14 联合语句Union 10.15 内联接查询 10
VisualBasic
- Visual Basic数据库系统开发技术,分为14章详细讲解,每一章有原码参考.-Visual Basic database development technologies, divided into 14 chapters explain in detail, each chapter has a reference source.
Chapter_6_Advanced_experiments_part2
- 周立功magic2410实验箱源码 第6章Linux高级实验(part2) 6.9 IDE硬盘实验. 6.10 USB主机驱动编译与加载实验 6.11 U盘驱动程序编译与使用实验 6.12 USB键盘与鼠标应程序实验 6.13 FrameBuffer模块应用实验 6.14 video4linux模块应用实验 6.15 USB摄像头实验 -Magic2410 week experimental box Ligong source Linux High Chapt
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
tutorial
- Pascal初级教程 分十四章 网页形式-Pascal Junior sub-14 chapter tutorial web forms
YouCanDoIt-ABeginersIntroToProgramming
- 本书采用互动的教学方式,使用C++语言来教授新手学习程序设计。 全书共17章。第1章是对编程概念和工具的简单介绍,第2章到第6章介绍了C++编程中的循环、函数、通信、类型创建和使用等技巧技能。第7章总结了编程的思路和技巧。接下来的6章(第8章到第13章)中,每一章都作为一个单元,在前17章的基础上添加了一些新的材料和一些新的思路。第14到第16章的主要目标是巩固所学的知识和技巧,并显示如何用所掌握的知识实现一些看上去难度很大的任务。第17章再次对常见编程问题进行了分类分析和论述。随书光盘中带
Windows_Driver_Programming_Tutorial
- 第一章 字符串 6 1.1 使用字符串结构 6 1.2 字符串的初始化 7 1.3 字符串的拷贝 8 1.4 字符串的连接 8 1.5 字符串的打印 9 第二章 内存与链表 11 2.1内存的分配与释放 11 2.2 使用LIST_ENTRY 12 2.3 使用长长整型数据 14 2.4使用自旋锁 15 第三章 文件操作 18 3.1 使用OBJECT_ATTRIBUTES 18 3.2 打开和关闭文件 18 3.3 文件的读写操作 21
ch1_14_15
- 清华大学数字信号处理第二版第一章作业14题-Digital Signal Processing, Tsinghua University chapter operating 14 title
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- c++网络数据库实例 第二章 实例 14-FTP客户端 实例 15-FTP文件浏览 实例 16-增加点击数 实例 17-完整 FTP客户端 实例 18-图形 TELNET工具 实例 19-ENUMPROT 实例 20-FTPSERVER 实例 21-IP包监视工具 实例 22-检索局域网-c++ network database instance Chapter II Examples of 14-FTP client
add1
- VC数据库编程,分为初级篇、中级篇和高级篇共17部分,该部分是第14部分。-VC database programming, divided into primary articles, intermediate, and advanced articles of chapter 17 of part of Part 14 of the part.
Templates1_7
- 本书是C++模板编程的完全指南,旨在通过基本概念、常用技巧和应用实例3方面的有用资料,为读者打下C++模板知识的坚实基础。 全书共5个部分,22章。第1章全面介绍了本书的内容结构和相关情况。第1部分(第2~7章)以教程的风格介绍了模板的基本概念,第2部分(第8~13章)阐述了模板的语言细节,第3部分(第14~18章)介绍了C++模板所支持的基本设计技术,第4部分(第19~22章)深入探讨了各种使用模板的普通应用程序。附录部分是一处定义原则和重载解析的相关资料。 本书适合C++模板技术的初学者阅读
ChapterData_3D_Game_engine
- 一本介绍 3D 游戏引擎开发的书籍随书附带的源代码。-3D Game Engine Programming (C) 2004 Oliver Duvel, Stefan Zerbst CD-ROM Contents: 1. Chapter Data 2. Tools 3. Sample Chapters ____________________________________________________________________ 1
GooglePAndroid
- 1章 掀起你的盖头来——初识Android. 1 1.1 认识Android 1 1.2 Android的背景 2 1.2.1 Android的历史 2 1.2.2 Android的发展 2 1.3 我的Android我做主 2 1.3.1 开发基于Android平台的应用 3 1.3.2 参加Android开发者大赛 3 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 3 1.3.4 获得应有的收益——Android Market
EX03_14
- 簡單的Android 範例程式 Android SDK第三版 第三章 EX-03-14-Simple example program Android SDK Android third edition Chapter EX-03-14
LwIP
- 本文的章节安排是这样的:第2、3、4节对LwIP做一个总体上的描述,第5节是关于操作系统模拟层的内容,第6节是内存和缓冲区管理,第7节介绍LwIP网络接口抽象层,第8、9、10介绍IP、UDP、TCP协议的实现,第11、12节介绍如何与LwIP协议栈接口及LwIP提供的API,第13、14节将分析协议栈的实现,第15、16节提供LwIP API的参考手册,17、18节提供例子代码。-This chapter arrangement is like this: 2,3,4 LwIP do a se
A_63
- 《USB2.0原理与工程开发》一书的配套光盘。主要内容包含本书第12章、第14章至第18章所涉及的应用程序的原代码,具体内容的分布及所需运行环境。-The main content includes the twelfth chapter of this book, the fourteenth chapter to the eighteenth chapter relates to the application of the original code, the specific conte