搜索资源列表
sudoku_src
- 基于visual studio .net2003的VB开发的数独游戏,数独游戏最初是根据欧拉的理论出现的,目前风靡欧美。-based on visual studio. Net2003 in the VB sudoku games, the first few games alone is Euler's theory appears that swept Europe and the United States.
CoalitionalGameTheoryforCommunication
- 一篇tutorial,介绍了在通信网络中coalitional game theory 的应用,将其分为以下三类,分别介绍并指出在通信网中的研究方向: Canonical coalitional games, coalition formation games, coalitional graph games. -coalitional game theory in communication networks
Combinatorialgames
- Combinatorial Game Theory in Chess Endgames . In an investigation of the applications of CGT to chess, we con- struct novel mutual Zugzwang positions, explain the pawn endgame above, show positions containing non-integer values (fractions, swit
Dynamic_Games_Theory_and_Applications
- 动态博弈理论及应用,Dynamic Games Theory and Applications-Dynamic Games Theory and Applications
Snake_App
- 又一个贪吃蛇i游戏的源码,虽然每一款贪吃蛇的玩法都相同,但是编程的算法却不同,本贪吃蛇有要是应用到VC++的循环队列和简单链表原理实现的,用键盘上的W/A/S/D键分别控制蛇身移动,越接越长,在游戏开始前,蛇身、食物数量可以自己设置-I also a Snake game source code, even though each of the games are played are the same as a Snake, but the programming algorithm is d
Teach.Yourself.Game.Programmin.g.in.24.Hours
- Sams Teach Yourself Game Programming in 24 Hours demystifies game programming by providing clear, practical lessons using C/C++, the industry standard in game programming. The book focuses on the Windows API to construct games for the Windows platfor
AIGameProgrammingWisdom
- 人工智能开发是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员应对这个挑战的非常急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能角色。本书分为11章,分别是:通用智能,实用技术和专用系统,A*路径搜索,路径搜索与运动,战术问题和智能的群体运动,通用智能游戏架构,决策体系结构,FPS、RTS和RPG游戏中的智能,竞赛与运动智能,脚本语言,学习理论。-AI development is a programmer can tak
VB-time
- VB记时器编程的讨论 在很多场合下编程(例如工业控制、游戏)中需要比较精确的记时器,本文讨论的是在VB下实现记时器的若干方法以及它们的精度控制问题。 在VB中最常用的是Timer控件,它的设置和使用都非常方便,理论上它的记时精度可以达到1ms(毫秒)。但是众所周知的,实际上Timer在记时间隔小于50ms之下是精度是十分差的。它只适用于对于精度要求不太高的场合。 -VB timer programming on many occasions to discuss programming
sanol-black
- 三国群英传登录器源码 理论上通用其他游戏-Three Heros registrar general theory, the other source games
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
Iterated-Prisoners-Dilemma
- 迭代的囚徒博弈在各个领域都有研究,此代码包含了两个或更多player的竞争,在R2009a下运行。-The iterated prisoner s dilemma (IPD) game has long been studied in game theory, economics, programming, decision theory and other fields. It is a 2-player scenario where each player must decide to ei
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
jyserver
- 金庸群侠传OL1.0易语言服务端模拟器+所需模块+开发资料+所需工具等 本模拟器理论支持 所有金庸群侠传OL1.0版客户端 简繁体。 本模拟器为【半成品】 本模拟器目前底层基础开发完毕,可以登陆游戏,其他还未开发,有兴趣的朋友可以继续完善,本模拟器只是给出了一个开发思路和开发的方法,可以用于其他各种网络游戏的思路和方法。【仅供学习交流】 XXX.e 的文件 那个就是源代码,用易语言开发环境才能打开-The theory of the simulato
CopsRobber
- 进化算法和博弈论结合的追逃游戏问题,提高抓捕率,找到最优解-Evolutionary algorithms Pursuit games and game theory problems combine to improve the arrest rate, to find the optimal solution
C游戏编程
- 本书从c语言游戏编程入手,对图形绘制,中文显示,动画实现,文件调用,内存使用,声卡调用,中断,内存驻留技术,接口技术,数据库实现,简单病毒,界面技术等进行了详尽的介绍,并且配以大量的源程序以及程序分析对所涉及的理论进行充分的讲解和支撑。(This book from the start of the C programming language games, graphics rendering, animation, Chinese display, file, memory card, ca
0001
- 开心农场的源码,有兴趣的朋友可以拿去研究哈。 (Happy farm source, interested friends can Naqu of Kazakhstan.)(The fractal and chaos theory is used to produce very exquisite 2 dimensional graphics. There are a variety of parameters that can be used to control the graphics.