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picking
- 实现opengl中拾取模型,选择场景中的三位模型,在控制台显示输出-Opengl in the pick-up model to achieve, choose the scene of the three models, the console display output
JustDoIt1
- 用openGL读取3Dmax小车模型,并进行处理,实现了小车的运动。-Read 3Dmax little car model using openGL , and treat it, to make the car moveing.
RealizingtheinteractionOpenGL3dsmodel
- VC++6.0中利用OpenGL实现3DS模型的交互控制-VC++6.0 using OpenGL to achieve 3DS model of interactive control
helicopter
- 阿帕奇直升机在C++下的三维演示,模型通过3D Exploring 导成VC++下OpenGL代码,可用于三维演示和控制,及游戏开发-Apache helicopter
paper
- 一篇使用opengl建立三维人脸模型的论文-a paper about creating 3-d face model under opengl environment
lesson10
- 一个用c#编写的opengl程序,实现对模型的纹理贴图-One written in opengl with c# program to achieve the model' s texture map
23825795lesson25
- opengl的追踪躲避模型用 c++ 编写的,使用图形学群体运动-toolkit for seek and evade 佛如opengl c++
3ds
- 在opengl中用来显示3ds格式的模型的代码-In the opengl in 3ds format, the model is used to display the code
DynamicWorld
- 使用opengl中的纹理贴图,光照,以及3D模型导入,构造了一个房间,能够使用鼠标和键盘实现虚拟漫游(w,a,s,d)-Use opengl the texture mapping, illumination, and 3D model import, construct a room, be able to use the mouse and keyboard to achieve a virtual roaming (w, a, s, d)
importmd2
- vc++ OpenGL导入md2 文件 按键控制模型做动画 不同的键做不同的动作 -vc++ OpenGL md2 run well keyboard control animation
3DSLoader
- 在Opengl中导入3ds模型,MFC窗口模式下-Opengl to import 3ds model in
1.2
- 计算机图形学实验教程(OpenGL)\第一章 项目名称:5DG S Win32 Framework 三个几何模型-Experimental Course Computer Graphics (OpenGL) \ Chapter Project Name: 5DG S Win32 Framework 3 Geometric Model
earth
- 该代码是用opengl做的地球的模型,并能绕着三个坐标轴转动,-The code is a model of the Earth opengl to do, and can rotate around three axes,
OpenGLmanual
- 这是一本opengl开发指南,详细讲解了如何用opengl进行模型的建立和光照、材质的设置等-one book about opengl deveop manual
A3DCaseStudyusingOpenGL
- 一个用OPENGL建立一个3D模型的实例,讲述了如何选用OPENGL建立3D模型的过程.-Firstly, some information about the style conventions used during the development of this project report is provided. Some background work done mainly in the summer follows. The aims and objectives of this
TextureMappingAndParticalSystemSimulationOfTheFlam
- 对不规则模糊物体模拟是计算机图形学研究的热点问题之一,其中火焰是一种常见的涉及面较广的自然现象,因此火焰模拟具有重要意义。本文提出了一种基于粒子系统和纹理映射以及OpenGL混合技术的3D火焰模拟模型,本方法采用特定的几何造型作为基本粒子,既能提高绘制速度又能降低计算量,并通过粒子混合实现了火焰不同区域颜色的变化,同时反映了其中温度的差异。另外该方法还反映了风力对粒子系统的影响。实验结果表明,利用该方法模拟的火焰逼真,占用资源少,能较好地满足多种场合的实时绘制需要- Pairs of ir
keystocontroltheaircraft
- 使用OPENGL编程实现利用方向键对飞机模型的控制-The use of OPENGL programming model using the arrow keys to control the aircraft
solasystem
- 用opengl实现的太阳系的模型,带轨道和不带轨道2种模式,里面有使用说明还有代码注释,不错的学习用实例!-Opengl solar system implementation with the model, with tracks and without the track two kinds of modes, which have been used to say there are code comments, good examples to learn!
galaxy
- 超级赞的银河系系统模型,界面非常漂亮,用opengl的camera实现的!-Super commended the Milky Way system model, the interface is very beautiful, with the opengl implementation of the camera!
04_Rotate
- 使用OpenGL的一个简单框架,实现了加载一个模型,并通过旋转操作多角度地观察模型,很适合初学者学习-A simple frame using OpenGL to achieve a load a model and multi-angle by rotating the operator to observe the model, it is suitable for beginners to learn