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JavaJTableJTree
- 刚开始看到这个题目的时候,我并不是十分明白自己要做什么。Java语言是我们这个学期刚刚学过的课程,但是我们所学的都是些基本的东西,而且没有涉及到控件的问题。我查阅了一些资料,终于大体了解JTable和JTree是Swing组件里面的控件,一个是远程表,一个是目录树。在了解了一些关于这两个控件的一些知识之后,脑海中大体出现了一些流程。 我的程序设计大致按照下列流程进行: 1. 引入Awt包,Swing包 2. 设置顶层容器 3. 设置按钮和标签 4. 向
TableTest
- This java based swing component for table test.-This is java based swing component for table test.
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
workspace
- 此程序是用java编的,主要目的是为了快速无误实现“餐桌点菜”。使用了java的swing技术,数据库是用sql server2000,开发环境是eclipse。方便了小型餐饮行业的:顾客点菜,收银结账,增删菜品,统计收入(每月,每天,每年)等等。-This program is compiled with java, the main purpose is to quickly correct to achieve " a la carte dinner table." Java s sw
mnppqbs
- 用8个LED发光管(红黄绿)的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按钮/开关(双方各用一个按钮/开关)来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮/开关,球从发球方一侧向另一方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示),当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮/开关,“击球”使球“弹回”发球方一侧,如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方的一分,然后继续比赛。比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。 (1) 球以每0.5秒
pingpangqiu
- 电子乒乓球模拟比赛,用8个LED发光管(4红4绿)的来回滚动显示模拟打乒乓球时,乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛双方用按按钮(双方各用一个按钮)的方法来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮,球从发球方一侧向对方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示)。 当球运动至接球方时,接球方立即按动其控制的按钮,“击球”使球“弹回”发球方一侧。如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分;然后继续比赛。 -Electronic Table Tennis
pingpong
- 关于实现乒乓球的运动,可以在同时实现很多歌乒乓球的运动十分正酣-On the realization of table tennis sport, you can achieve a lot of songs in the same sport of table tennis is in full swing
Stewart_Platform-master
- stewart平台,六自由度并联摇摆台的反解控制算法,配有GUI界面,可以自定义角度,杆长等参数,设定动平台位姿即能得到电机参数(Stewart platform, inverse solution control algorithm of 6-DOF parallel swing table, with GUI interface, you can customize parameters such as angle, rod length, and set the position and