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BoneAnimation
- 需要正则表达式支持类似这样的语法:“/汉字[ ]+[^ , ,]+[ ]*[,,][ ]*[^ , ,]+”以匹配“/汉字 兰征鹏 ,正则表达式”。 使用STL进行字符串搜索都有问题,比如在一篇文章中搜索“正则”,很可能就把三个汉字的中间四个字节匹配上了。出现这样的情况,让人哭笑不得。 有这方面经验的或对STL比较熟悉的同仁,请勿吝啬指导
BoneAnimation
- vs2003中用directx编写的两节骨骼。用户可以使用鼠标渲染顶部的骨骼,使用箭头键移动整个骨架。-directx prepared using vs2003 two bones. Rendering the user can use the mouse at the top of the skeleton, use the arrow keys to move the entire skeleton.
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- vc++ opengl 实现的简单骨骼动画模型 如果要进一步研究骨骼动画 可以在此基础修改而成-vc++ opengl to achieve a simple skeletal animation model to further study the skeleton animation can be modified on this basis from
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- 一个骨骼动画的示例程序,主要演示了基于骨骼的网格变形,使用前向运动学.-This is intended to demonstrate bone-based mesh deformation (Forward Kinematics).
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- opengl实现骨骼动画,BoneAnimation c++源代码,比较容易-opengl BoneAnimation
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- 在opengl框架下通过鼠标响应事件控制骨骼动画源代码-In response to the incident opengl framework to control the mouse skeletal animation source code
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- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~ 本篇简单实现了.X网格的加载及渲染,意在服务于后续章节,感兴趣的朋友可以简单参考一下~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)