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wrapper
- 周围的DirectDraw和Direct3D调用的包装,让一些游戏比640×480分辨率更高运行。-A wrapper around DirectDraw and Direct3D calls, lets some games run at resolutions higher than 640x480.
simplest_media_play
- 本工程包含了使用各种API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。-The project includes the use of various API (Direct3D, OpenGL, GDI, DirectSound, SD
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- direct3d 水面反射折射的例子,cryengine demo -direct 3d demo impl the water
Doddle_Jump
- 利用SDL实现一个桌面小游戏,涂鸦跳跃。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。-use SDL to make a game name noodle jumper About SDL Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, ke
Direct3d
- AVA透视理论上来讲是支持所有FPS游戏的-AVA is a perspective theoretically support all FPS games
MD5SkeletalAnimation-master
- 使用direct3d演示如何加载显示doom3 md5 模型文件-Demonstrates how to use Direct3D to display the DOOM3 MD5 model file
Direct3DText
- DirectX11学习代码,Direct3D的文字实例。-Directx11 learning code, Direct3D text examples 。
aaqg
- Direc光源演示程序,演示如何建立Direct3D下光源效果,-Direc source demo that shows how to build Direct3D under the effect of light source,
ZADFI
- A direct3d example implemented in vb
tu
- Example for PC game developers to show how to *combine* texturing, reflections, and projected shadows all in real-time with OpenGL. Robust reflections use stenciling. Robust projected shadows use both stenciling and polygon offset. PC game pro
01_Terrain
- 一个简单的Direct3D的三维地图模拟图片,程序很简洁,初学者学习,大神级别请自行飘过-A simple Direct3D three-dimensional map simulation picture, the program is very simple, beginners learn, the gods level please drift yourself
01_MotionBlur
- 一个简单的direct3D图形,运动模糊效果源代码,可以运行,仅供学习参考-A simple direct3D graphics, motion blur effect source code that can run for learning only
01_FlutterFlag
- 一个简单的direct3D图形,柔性物体模拟,具体是一面红旗飘荡,源代码仅供参考-A simple direct3D graphics, flexible object simulation, specifically a red flag floating, the source code is for reference only
MeshDemo
- direct3d 中mesh使用的小案例。主要使用dx提供的简单绘制mesh函数带有项目框架-dx mesh
Direct3D9_MFC_Demo_vs2008
- MFC DirectX实例,3D图形编程(MFC DirectX example, 3D graphics programming)
3.篇章三:飞跃 ? DirectX游戏编程基础
- 【配套源代码】逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始14~18章([source code] dream journey: Windows game programming from scratch, 14~18 chapter)
901
- manyou 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。(manyou chengxu zhizuo drgliug9ghertiuh auiyehrt)
DirectX
- 一个小的directX引擎,麻雀虽小,五脏俱全(A small DirectX engine)
Direct3D瀹炴椂娓叉煋鎶€鏈
- d3d游戏透视功能,禁用缓冲功能实现透视等问题(D3D Game Perspective function)
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲