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使用贴片法在opengl中绘制一球体,并赋予光照效果-Using the patch method in opengl draw a sphere, and lighting effects to give
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An openGl proram shows how you can draw a sphere
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利用Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:
l 仿照课本2.4.3的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边形带)构成的球体,
l 可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。
l 可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。
l 利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(returns the time in milliseconds sinc
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在三维场景中绘制两个球体,一个纹理贴图,一个启用颜色混合实现透明效果。使用鼠标可以托动任意球体,当球体叠加时,托动的是离屏幕最近的球体-Draw three-dimensional scene in two spheres, a texture, color mixing to achieve a transparent effect is enabled. Use the mouse to drag the arbitrary sphere, when the ball stack, the
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1. 绘制带有光照效果的场景;
2. 场景包含 3 个茶壶,通过键盘 123 可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶 进行分别的旋转;
3. 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示;
4. 使用 3 个不同的点光源
i. 光源 1 的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动;
ii. 光源 2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化;
iii. 光源 3 的坐标设置在茶壶 1 的物体坐标系中,当茶壶 1 被选中进行旋转时,光 源 3 要
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在C#窗体应用上画出一个球体,是opengl+C#入门者的基础参考-
Draw a sphere in a C# form application, is the basic reference for opengl+C# beginners
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