搜索资源列表
3D sun moon earth position
- 这是一款用JAVA编的3D效果的程序.程序中太阳,月亮和地球的位置可改变-This is a series with Java 3D effect of the procedure. Proceedings sun, the moon and the Earth's position may change
ydpd
- 这是一个运动图形检测程序。该程序采用地球与月球的相对运动图片进行检测,可以看到月球位置的相对变化。-This is a moving picture detection procedures. The program uses Earth and the moon relative motion picture detection, we can see the relative position of the moon changes.
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
jpleph
- 计算太阳系行星/月球及部分小行星在惯性系下得相对位置-Calculation of the solar system planets/Moon and some asteroids relative position in the inertial system was under
earth
- 月亮绕地球运动,期间,地球会不断改变颜色。而在月亮位置上放置个聚光灯,照亮地球-Moon around the Earth campaign period, the Earth will continue to change color. And in the moon position to place a spotlight to illuminate the Earth
maze
- 用堆栈实现迷宫求解问题 基本思想: 若当前位置可以通过,则压入栈中,否则探求下一位置,若走不通,则回朔,迷宫大小:M*N.迷宫设置自定义。 求解迷宫问题的简单方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行探索,直到所有可能的通路都探索到为止。 为避免走回到已经进入的点(包括已在当前路径上的点和曾经在当前路径上的点),凡是进入过的点都应做上记号。-Maze with the stack to achieve the basic ide
SunZip65
- Sun and moon day_night position on earth with lat long
LunarAzEl
- 月球方位角与高度预测 针对月球车提出了一种基于天文观测的自主位置姿态确定方法。建立了利用天体敏感器测量得到的天体高度和方位作为观测信息的量测方程,并利用月球车运动的三阶常加速-Azimuth and highly predictive of the moon rover for astronomical observations is proposed based on the independent position and attitude determining method. Est
openGL2
- 1)理解OpenGL中的变换过程 (2)理解透视投影与平行投影的不同 (3)添加代码实现太阳、地球和月亮的运动模型 (4)了解深度测试 (5)通过变换调整观察的位置与方向 (6)加入光照模型-1) understand the transformation process in OpenGL (2) understand the perspective projection and parallel projection of the different (3) add the code to
sun-earth-moon
- 1.理解OpenGL中的变换过程 2.理解透视投影与平行投影的不同 3.了解深度测试 通过变换调整观察的位置与方向 加入光照模型 -Understand the transform OpenGL process Understand perspective projection and parallel projective different Understand the depth test Through the transformation of
moon-position
- 根据《天文算法》一书中提出的计算月球位置算法编写的fortran程序。-According to a book of astronomical algorithm to calculate the sun position algorithm written in fortran program.
SolarSys111
- 模拟太阳,地球和月亮的相对位置关系及其运动。-To simulate the sun, Earth and moon relative position and movement.
solar
- 用OPENGL 模拟太阳系,建立9大行星,让它们围绕太阳运动,同时创建月亮围绕地球运动,且建立光源和给行星加上纹理。 用↑,↓,←,→键控制视点位置,用 W和S键控制视点的远近。 -OPENGL simulation of the solar system, the establishment of the nine planets around the sun, at the same time create the moon revolves around the earth, an
ogame
- 游戏将伺服器称之为「宇宙」,每个宇宙有银河系、每个银河系有四百九十九个太阳系,而每个太阳系有十五个行星。 每位玩家最初拥有一颗星球,称为「母星」(这个名字是可以被玩家重新命名的),该星球的位置随机分布于任意太阳系的4号~12号星球上。玩家首要任务是发展母星,并且对外殖民其它星球,每个玩家可以利用提昇研究等级增加可殖民星球数。所有的建筑、战斗都是发生在星球和月球上的。(某些建筑是不能在月球上建造的。)-Playing the server is called " cosmic"
SunEarth
- 简单的太阳地球月亮的模型,并在太阳位置加上了光照-A sun, earth, moon model and enabled the lighting from the position of the sun.
exercise1
- 考虑章动、极移、岁差下历元时刻月球在瞬时平天球坐标系,J2000协议地固系,WGS-84坐标系下的位置速度矢量及转换的matlab源程序-Consider nutation, polar motion, precession next epoch in the instantaneous level of the moon celestial coordinate system, J2000 protocol to the solid line, the position and the vel
position_moon
- 输入UTC时间,计算月球在J2000和WGS84坐标系中的位置和速度-Input:UTCtime Output:Position and velocity of moon in J2000 and WGS84
chushiweizhi
- 计算任意时刻月球在惯性空间的位置和在J2000坐标系下的位置-compute the position of the Moon
get_sun
- 可以计算得到太阳和月亮在地固坐标系中的位置,但实现精度较低-It can be calculated the position of the sun and moon fixed coordinate system, but lower accuracy achieved
PlanPos
- 采用解析微扰级数求解行星位置,可以得到J2000坐标系中包括日月以及八大行星的位置。 是求解航天器日月摄动力和力矩,太阳光压力矩的基础。与matlab采用发布的星历计算的位置相差很小。(The position of planets in J2000 coordinate system including sun, moon and eight planets can be obtained by solving the position of planets with analytic per