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light1
- 这是本人初学光照一章时,自编的一个有关Opengl光照的学习,-This is my novice light one chapter, the self-edited a Opengl light on learning,
3DShow
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
OpenGL
- OpenGL游戏开发中的例子,实现了光照,纹理映射等,另外还附带了开发库-OpenGL game development examples to achieve illumination, texture mapping, in addition to libraries with the development
lights
- vb环境下OpenGL光照效果演示,适合于刚刚接触OpenGL的初学者!-vb environment, OpenGL lighting effects demonstration, suitable for beginners OpenGL, just contact!
Lesson06
- OpenGL入门例子,第六章简述视角漫游和光照阴影,例子很经典,希望大家能学好OpenGL-Introduction to OpenGL example, Chapter VI roaming brief perspective and light shadows, very classic example of the hope that we can learn OpenGL
lightmodel
- 利用visual studio 2005 opengl 实现光照模型。简单的实现光照模型。-Achieved using visual studio 2005 opengl illumination model. Simple illumination model implementation.
OpenGLprogrammingGuideSixthVersion
- 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
human2
- 对机器人进行操作 旋转 平移还有基本的OpenGL光照绘图-Operate the robot
openGLLightingAndKeyboard
- openGL光照和移动控制,内容为一个米老鼠头像,并带有移动功能-openGL light and movement control, the contents of a Mickey Mouse head, and with mobile features
light
- 光照,opengl,设置光源属性,使用光源。-Light, opengl, set the source property, use light.
opengl_light_shows_the_classic_source_program_mate
- opengl光照材质显示经典源码程序opengl light shows the classic source program material-opengl light shows the classic source material process opengl light shows the classic source program material
737882light
- Opengl 的光照程序,虽然很简单,但是很实用啊-opengl light demo,it is easy ,but practical
OpenGL
- OpenGL编程指南,颜色渲染、光照、反走样等操作-OpenGL Programming Guide, color rendering, light, anti-aliasing and other operations
OpenGLsuperbible
- OpenGL超级宝典第四版英文电子书,详细介绍了OpenGL的配置,纹理贴图,阴影,光照等。-OpenGL SuperBible Forth Edition Comprehensive Tutorial and Reference
opengl-light-texture
- opengl 材质与光照 nehe代码,可以用鼠标进行控制-materials and light nehe code opengl
Code
- opengl 地形算法,三种不同的地形算法,光照漫游等功能-opengl terrain algorithms, three different terrain algorithms, illumination roaming and other functions
OPENGlCODE
- OPENgl绘制多边形,可实行光照变换,和鼠标事件改变位置,动画功能-OPENgl polygon, it can take light transform, and change the location of mouse events, animated feature
opengl
- 用opengl实现光照效果,包括创建光源,激活光照以及光源,规定明暗处理方式,以及定义物体的材质。-Lighting effects with opengl implementation, including the creation of light, activating light and the light source to provide shading methods, and define the material objects.
Simple-shadow-volumes
- 简单的 阴影体光照实现,带骨骼动画模型,实时绘制-Simple realization of the shadow body of light, with model of skeletal animation, real-time rendering
Sixprism
- 在vs2008下用opengl函数绘制的旋转六棱柱和球体,加光照。-Opengl function in vs2008 drawn under the rotation with six prism and the sphere, plus light.