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GLTexture
- 用OPENGL写的关于纹理贴图的程序以及如何使用光照和材质。-write with OpenGL textures on the procedures and how to use light and materials.
OpenGL_sanwei
- 从颜色模式设置,光照和材质设置,投影方式 等方面示例openGL的使用 -from color mode settings, light and material settings, projection methods, etc. Examples of the use openGL
threedmesh
- 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
ExampleOfOpenGL
- 该包里包含许多OPENGL中的基础用法,比如光照、抖动、雾、材质等等。简单却很典型。-the bag contains many of the fundamental OpenGL usage, such as light, jitter, in the fog, materials, etc.. Typical very simple.
3Dfont_opengl
- 在openGL中创建3d字体的实例,光照和材质的设置都值得参考。-in creating 3d fonts example, light and material from the set-up is worth noting.
CSharp_OpenGL_Color_Material
- 使材质颜色追踪当前颜色 的OPENGL事例-color material to make tracking the current color OpenGL examples
light-sphere
- 这个是OPENGL里面的光照用法的程序,里面的球体材质和光的反射程序-OpenGL is the light inside the use of the procedures, materials inside the ball - and the reflection process
flagsimulation
- 用openGL编写的旗帜的飘动的代码,运用了纹理映射技术,运用光照及材质,效果很好-prepared using openGL wafted the banner of the code, the use of texture mapping technology, and the use of light materials with good results,
VCImage_Procesee
- 该包里包含许多OPENGL中的基础用法,比如光照、抖动、雾、材质等等。简单却很典型-The bundle includes many of the fundamental OpenGL usage, such as light, jitter, in the fog, material and so on. Very typical simple
lightsetOpengl
- 本例演示在Opengl中怎样设置材质属性,并打印图形。 程序用c编写,界面友好,简洁明了,适合初学者学习。 -demonstrated in the cases Opengl How to set up material properties, and print graphics. C procedures used to prepare, with a friendly interface and easy to understand, for beginners learning.
OPenFllower
- Vc++ 与Opengl 开发的荷叶缓慢展开的动画效果,有极强的层次感和立体动画的效果,使用材质效果逼真-Opengl Vc and the slow development of the leaves start of animation effects, have a strong sense of three-dimensional animation and effects, the use of materials 310014
ogl_1pass_emboss_bump_mapping
- opengl的ogl_1pass_emboss_bump_mapping 显示会旋转的材质-opengl the ogl_1pass_emboss_bump_mapping indicating that the material rotation
20052111201507
- 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
wave_texture
- 利用vc++和openGL开发的波浪邢台的材质的特殊显示效果,用来做屏保很适合。
12
- Opengl中用方向键控制方块的运动,并且通过设置材质颜色使每一层的方块颜色不同
MATLIGHT
- 使用过OPENGL的都知道:OPENGL效果特别难调,这是一个对OPENGL光照和材质进行调整的程序,方便大家使用OPENGL
Reader
- 是一个比3dsLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取
Test120060656
- OpenGL 程序 纹理 光照 材质等相关方面
OPGL_TextureMapping
- 关于OPENGL的材质的代码,有很详细的中文注释说明,如果你在研究OpenGL,那么你找对了
Sky
- OpenGL中对于天空的绘制,本文提供的则是天空顶技术。就是绘制一个球体然后赋予材质,可以很好的达到模拟天空的效果。使球体慢慢移动,就可以模拟云彩流动的效果。