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fivenetcode
- Net5 是一个支援网路连线的五子棋游戏,可以让你透过网路跟你的亲朋好友 来场五子棋大赛,不过Net5 并没有设计单人的模式,只能利用连线来玩。
Five
- 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
wc
- 这个游戏是我有史以来(寒)编写的第一个比较完整的程序,而这一次,经过两天的学习和反复摸索,终于使用C#将其重写;程序中有很多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意的作了尝试和使用,包括设计模式中的简单工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法和属性)、继承(重载、抽象、虚成员和多态)、接口、代理、事件、异常等等。-this game I ever (cold) preparation of a more complete procedure, and this tim
vc开发游戏示例
- 用vc进行游戏开发.图形采用dirextx方式.需要配置dirextx sdk.实现arpg的游戏模式.对想学习virtual c++游戏设计的朋友有一定的帮助.-vc used for game development. Dirextx graphics mode. Configure dirextx sdk. Arpg realize the game. Right c want to learn game design virtual friends can help.
C源代码实例
- 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
WL40987330 C语言算法集
- 目录 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010&
poptang
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。-Analog grand the company' s classic games, most of its features realistic implementation. S
billiards
- 这是设计推箱子游戏的3d模式,让我们有很好的视觉感观,希望大家多多支持 -This is a Sokoban game design 3d model, let us have a good visual sense, and hope that we can support
Picross
- Picross DS 经典脑力游戏 你可以通过示例代码学习以下设计模式: 1)单件模式 2)抽象工厂模式 3)策略模式 4)适配器模式 http://en.wikipe-Picross DS brain game classic example of code you can learn the following design patterns: 1) single mode 2) the abstract factory pattern 3) Strategy Mod
DesignPattern
- 《大话设计模式》之一: C++实现源码,主要包括: 1、简单工厂模式 2、工厂方法模式(提供通用实现方法,可以直接复用) 3、抽象工厂模式(利用反射,并提供反射源码,可以直接拿来复用) 4、迭代器模式 5、单例模式(支持线程安全) 6、状态模式(游戏中常用模式) 7、策略模式 8、模板方法模式 9、责任链模式 10、装饰模式-hello world
twcrarh
- 这个游戏源码是我有史以来(寒)开发的第一个比较完整的程序源码,而这一次,经过两天的学习与反复摸索,终于使用CSHARP将其重写;程序源码中有非常多不必要的结构,实际上基本上把我知道的内容都刻意意的作了尝试与使用,包含设计模式式中的简单易懂工厂,基本的数据类型及转换、控制语句、面向对象的类(构造、方法与属性)、继承(重载、抽象、虚成员与多态)、接口、代理、事件、异常等等。 可直接使用。 -This source of the game I' ve ever (cold) to devel
Greedy-Snake
- 基于NIOS II的贪吃蛇游戏设计,有三种模式:普通模式、障碍物模式、双蛇模式-Greedy Snake
MySe
- win32实现贪吃蛇游戏 设计多种模式 同时界面美化和背景音乐的添加-win32 Snake game design to achieve a variety of modes simultaneously interface landscaping and background music add
snake_game
- VC面向对象,贪吃蛇游戏的设计。该游戏有模式选择和背景播放功能,经过调试能在VC6.0环境下顺利运行,适合初学者。-VC object-oriented, Snake game design. The game has a mode selection and background playback features, debugging can run smoothly in VC6.0 environment, suitable for beginners.
MouseGame
- visual studio 环境 用c#开发的 打地鼠游戏 老鼠出现频率的控制等 打死一直地鼠后有积分积累, 方便程序员学习和加深对设计模式的理解-visual studio environment with c# development of play hamster game Mouse control the frequency of the hamsters have been killed after the accumulation of points, convenient
cojsoleanddesign
- OO设计和伪状态模式实现的控制台五子棋游戏-OO design and pseudo state pattern implementation gobang game console
Android第二桌面启动器
- 当手机要交给孩子玩的时候,首先把屏幕设置为黑色背景,然后启动这个启动器,并设置默认桌面,然后添加仅想给孩子玩的游戏应用图标,这样一来你的手机就不怕被孩子乱搞了。我发现手机的访客模式似乎不能有效使用,所以设计了本程序。 使用方法如下: 屏幕左上角垂直排列着四个50?50dp的按钮,点击第一个使第三个变成可点击,接着点击第三个使第二个和第四个变成可点击;点击第四个可添加应用快捷方式到本页;点击第二个后进入另一个全黑页面,依次点击左下角、右下角,再点下边框中间,就可以打开应用列表打开应用。(Whe