搜索资源列表
SnowSystem
- 粒子系统制作的雪,用d9+vc6实现的,效果十分不错
雪花系统
- 利用directx 9.0 中的粒子系统实现雪花自由飘落的效果。
SnowSystem.rar
- 采用DIRECTX 9.0的粒子系统实现雪花自由飘落的效果。,DIRECTX 9.0 using the particle system to achieve the effect of falling snowflakes freedom.
Waterfall
- 用C语言实现,粒子系统的一段水特效瀑布效果-Particle system special effects for some water, we can work together to assess the
spliteSystem.rar
- 使用DirectX9.0c写的简易模拟爆炸粒子系统,一个粒子球体发生爆炸,各个粒子按照自己的法向量方向改变位置,以形成爆炸的效果,Using directx9.0c,it makes a spliding system,with all these splides changing their positions on the directions of their normalized vector.
ParticlesSystems_demo
- C#写的粒子算法演示,有烟花,喷泉,爆炸三种效果-A particales system demo wrote width c#, include special effects: firework, explosion and fountain
WinMain
- osg粒子系统 雨雪交加的效果 粒子系统的模拟过程-osg particle system
FireStar
- 游戏粒子特效效果,代码精炼,速度非常快,常用于游戏特效-The effect of particle effects games, code refining, very fast, commonly used in the game effects
transmutation1
- 基于粒子系统加上纹理映射效果的简单变形程序-Based on particle system plus a simple texture mapping effect deformation procedures
leiziqunyouhuasuanfaMatlabyuanchengxu
- 这个程序就是最基本的粒子群优化算法程序,用Matlab实现,非常简单。只有几十行代码。正所谓 一分钱一分货啊,优化效果不总是令人满意。-This procedure is the most basic particle swarm optimization procedures, using Matlab implementation, is very simple. Only a few dozen lines of code. One is the so-called sub-p
pos
- 粒子群优化算法基本程序,可用于实现函数的优化,效果较好-Particle Swarm Optimization of basic procedures
SnowSystem
- d3d 一个简单的粒子系统 完成一个雪花效果 -d3d a simple particle system effect of the completion of a snowflake
Matlab_Particle_Swarm_Optimization
- 这个程序就是最基本的粒子群优化算法程序,用Matlab实现,非常简单。只有几十行代码。正所谓一分钱一分货啊,优化效果不总是令人满意。我还有几个改进的粒子群优化算法版本,这一段时间会陆续发上来。-This procedure is the most basic particle swarm optimization procedures, using Matlab to achieve, is very simple. Only a few dozen lines of code. Penny a
asda
- 这是利用asphyre310制作的粒子系统,可随意编辑粒子的个数、生命周期、产生速率及每个粒子的初始速度和方向、旋转速度和加速度、重力、颜色等等信息,从而方便地制作爆炸、喷泉、下雪、焰火等令人称奇的效果,编辑好后更可以方便地在程序中调用!-It is produced using asphyre310 particle system, are free to edit the number of particles, the life cycle, production rate and the
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
01_SprayParticles
- 用mfc和direct3d粒子系统实现的效果-no
3DGame_Direct3D
- 非常好的入门级3D游戏书;介绍了基本必备的数学知识,以及Direct3D基础,以及实用的Direct3D包括网络模型,粒子系统,拾取,以及着色器和效果等-Very good entry-level 3D game books introduces the basic mathematical knowledge necessary, and Direct3D based, and practical Direct3D including network model, particle syst
VB
- vb+DX8制作的粒子特效,是本人在制作吧台效果时使用的vb程序-vb+ DirectX8 Partical
ofw
- 又一个烟花..没用神马3D粒子神马的..但是效果也不算差-Fireworks .. another useless God particle God Ma Ma 3D effects are not bad .. but ..(--!这翻译..)
xcv
- 本代码是一个利用D3D固定流水线和可编程流水线一起使用的一个粒子。进入之后是一个3D场景,天空盒还加了动态纹理效果。程序中还加入了一个小球,按下1键后,可模拟抛物线运动。-This code is a fixed-line and programmable using D3D for use with a particle line. Followed by a 3D scene into the sky box also added a dynamic texture. Program al