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MIGONGall2
- 求迷宫所有通路的程序,采用递归算法设计方法-seeking access to all the maze procedure using recursive algorithm design method
course
- 一、 问题描述与分析: (1) 根据用户选择提供相应的功能 (2) 运动会分数统计。 (3) 能够按照指数降序排列建立并输出多项式;能够完成两个多项式的相加、相减 (4) 可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。 (5) 猴子选大王。 (6) 建立建立最优二叉树函数 (7) 纸牌游戏
迷宫问题的递归算法
- 迷宫问题的递归算法-recursive algorithm for maze problem
迷宫问题的非递归算法(栈实现
- 迷宫问题的非递归算法-maze of non - recursive algorithm
migong
- 建立迷宫的模型,实现迷宫的非递归查找和返回查找结果和迷宫路径
migong
- 一、 实验目的: (1) 熟练掌握链栈的基本操作及应用。 (2) 利用链表作为栈的存储结构,设计实现一个求解迷宫的非递归程序。 二、实验内容: 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,
C1
- 以钟表的形式实时显示系统时间;EMS在C中的应用;改进型漂亮时钟;老鼠走迷宫程序实例;迷宫探路;二叉树的操作;HANOI塔问题的非递归解;HANOI塔问题的递归解;一个银行帐目管理程序;一个产品管理系统
非递归
- 数据结构 迷宫问题 迷宫非递归算法.rar-data structures, maze problem, non-recursive algorithm for maze problem
C源代码实例
- 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
WL40987330 C语言算法集
- 目录 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010&
迷宫求解的非递归算法
- #include #include #include #define N 20 int aa[N][N]; int yes=0; int x[100][2],n=0; void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N]); int fun(int (*a)[N],int i,int j); void begain(int (*t)[N]); void pr(int (*t)[N],int nn); void win(int (*t)[N]); void lose(); void
FindPath_Greatmaze
- 递归求解图片迷宫路径 windows2003下通过-Solving recursive picture maze path through windows2003
labyrinth
- 本程序的功能是找出指定迷宫的路径,包括了递归和非递归算法。-This procedure is to find out the designated functions of the labyrinth path, including the recursive and non-recursive algorithm.
1079113201
- 任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; 要求: 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法; -Task: You can enter a maze of any size data, with non-recursive method to derive a path out of the maze, and the path output
poj_2790
- poj 2790 迷宫问题 简单递归 第一次上传 -poj 2790 maze pku judging online
migong
- 本程序主要是用栈来实现迷宫问题。所用算法是非递归算法,输入为迷宫的行数和列数,然后在对应位置上输入其值(0表示该位置通,1表示该位置不通)。输出则是以三元组(i,j,d)的形式,其中(i,j)表示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向,-This procedure is mainly used to achieve the maze problem stack. Algorithm used in a non-recursive algorithm, enter the number of
migong
- VC实现迷宫问题,用穷举法找出一条路径,用递归形式的算法求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路. -VC to achieve maze problems,and use brute-force method to find a path,using the recursive form of algorithm to seek all possible paths in the maze in order to form the output matrix and the
算法设计
- 问题描述:以一个m×n的长方形表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 基本要求:首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。(Problem Descr iption: a m * n rectangle represents the maze, and 0 and 1 i
maze
- 一种随机迷宫生成的递归分割算法的实现,以及基于DFS算法的自动寻路(Implementation of a recursive algorithm for random maze generation)
maze1
- 本源码通过C# GDI+ 编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。(The source code is written by C# GDI+. Three algorithms of maze generation (depth first, recursion s