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闪电战机
- 闪电战机 具有专业水平的飞行射击游戏,很难让人相信这个游戏最初是作者在96年读大学时设计的,开发工具是directX + watcom c++ 10.6-professional shooting game. It is hard to believe that the author developed it in 96 as a college student. The develop tools is directX+ watcom c++ 10.6
dx
- directx网格划分程序,里面有10个不同程序例子-directX mesh
DirectX3D
- 精通DirectX+3D光盘代码(第2-10章)
Wpf3FD
- WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI
PART-2-7--I3DGPDX10Chapter-5sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 2 - 7
PART-3-7--I3DGPDX10Chapter-6sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 3 - 7
PART-4-7--I3DGPDX10Chapter-7sC
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 4 - 7
D3DApp4
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(4) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (4) for the development of DirectX 0 starting novice, this series of source code, each one different, one to add a f
D3d9App5
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(5) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (5) for the development of DirectX 0 starting novice, this series of source code, each one different, one to add a f
D3DApp10
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(10) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (10) 0 point for the development of DirectX novice, this series of source code, each one different, one to add a fe
Tut07_Mesh
- 我自己初学D3D的一步步简单例子(7) 适合0起点的DirectX开发的新手, 此系列源码,每一个都不同,一个比一个增加一项功能,循序渐进. 本套共10个源码-I am a beginner step by step simple example D3D (7) for the development of DirectX 0 starting novice, this series of source code, each one different, one to add a f
Particle-System
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中的粒子系统实例源代码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 particle system source code examples
Transparent-Water
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 中的水面模拟源码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 surface simulation source code
Clip-Pixel
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 中关于clip pixel的源代码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 on the clip pixel source code
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
DX-Project-10
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十章:载入模型 Introduction (序) 3D Modelling Software (立体建模软件) Creating a .x file with MilkShape 3D (用MilkShape 3D创建.X文件) Loading a .x file into your program (在程序中载入.x文件) Scaling makes your object darker? (缩放使你的对象变暗了?)
D3Ddemo10
- Visual C++游戏开发笔记系列配套源码,浅墨DirectX教程之十:游戏输入控制利器—— DirectInput专常 -Development notes of the Visual C++ game series matching source, light ink DirectX tutorial 10: Game input control weapon- DirectInput designed often
D3Ddemo10
- Visual C++游戏开发笔记系列配套源码,浅墨DirectX教程之十:游戏输入控制利器—— DirectInput专常 图标及图片素材-Visual C++ game development notes series supporting source, shallow ink DirectX Tutorial 10: Game input control weapon- the DirectInput designed often icons and photo material
DX10_Source-part3
- Advanced 3D Game Programming with DirectX 10 源代码第三部分-Advanced 3D Game Programming with DirectX 10 source code3
DX10_Source-Part1
- Advanced 3D Game Programming with DirectX 10 源代码 第一部分-Advanced 3D Game Programming with DirectX 10 The first part of the source code