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dx_pong
- 一款接球游戏,游戏中使用DirectX 7,图形较为流畅,每秒高达50桢。具有较高的计算机人工智能.英文介绍:DX pong is a neat pong game that uses DirectX 7. I wrote it in just one day and the graphics are smooth - over 50 fps! There are sound FX too, but the best thing about the game is the computer AI
kitty
- 一. 追踪模型 以(x , y)代表飞机的坐标,v代表飞机的速度;以(X ,Y)代表导弹的坐标,u代表导弹的速度。 由于导弹时刻指向飞机,故有 dY/dX=(y-Y)/(x-X) 记k=u/sqrt((y-Y)*(y-Y)+(x-X)*(x-X)) 则有 dY/dt=k(y-Y) dX/dt=k(x-X) 故有叠代方程 Y=Y+k*(y-Y)*dt X=X+k*(x-X)*dt (程序中以t代dt) 程序中第一个for循环代表发射导弹打飞机,第二个
ProcessTga
- 使用DX来对TGA文件进行读取,遍历处理,并存成TGA的程序,涉及到对纹理的lock和unlock,自动得到文件夹下的某类型文件,操作文件的属性(如去除只读),拷贝文件等功能。-This source code reads the tga files to do some kind of operation, and then save this tga. It contains the function of lock&unlock of texture, modify the attribu
tjuthuibianshiyanDEBUG
- 利用DEBUG系统的A和T两指令编程将十六进制数3F56H分别送给AX、BX、CX、DX四个寄存器 采用立即数寻址方式将该数分别送给AX寄存器,再采用寄存器寻址方式将该数送给CX、 DX 三个寄存器。-A and T and programming instructions using DEBUG system hexadecimal number 3F56H are then given to the AX, BX, CX, DX, four registers The immedia
LSDE
- 应用matlab求解线性随机微分方程dx(t)=sin(x(t))+sigma*dB(t)的输出结果。-generates outcomes of solutions of the SDE dx(t)=sin(x(t))+sigma*dB(t)