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调用winmm.dll来放音乐
- [ZT]C#调用winmm.dll来放音乐的示例 ,请大家指教-[ZT] C# call winmm.dll to play music examples, please enlighten
HelloWin98
- 提醒您注意:如果您使用Microsoft Visual C++ 为此程式建立新专案,那么您得加上连结程式所需的程式库档案。从 Project 功能表选择 Setting 选项,然後选取 Link 页面标签。从 Category 清单方块中选择 General ,然後在 Object/Library Modules 文字方块添加 WINMM.LIB ( Windows multimedia - Windows多媒体 )。-remind your attention : If you are usi
winmm
- winmm.dll文件在windows平台运用,在编译C++时使用 -winmm.dll document windows platform in use in the use of C Compiler
ShenYin2
- 实现局域网下一对一语音聊天,用SOCKET实现UDP通信,语音部分用winmm的库。使用windows底层API waveOutOpen等-Local area off-line one-on-one voice chat
WaveFormRecord10
- windows 底层API winmm编写的一个录音放音示例程序,缓存区放在确定的地方,方便于做音频信号处理-winmm api C++ coad for voice record and play
DirectX9.0_3D
- DirectX9.0_3D游戏开发编程基础完整源码。在Visual Studio环境下建立工程时请在工程属性的连接器的输入项中添加d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 这三个链接库,否则无法运行。-DirectX9.0_3D game development programming based on the full source code. In Visual Studio environment, the establishment of projects at the
winmm
- 使用winmm注入拦截加载自己的DLL文件!-Loaded into the block using the winmm DLL file their own!
Audio_Player__with_Winmm_src
- Audio Player with winmm C#调用winmm源码,通过系统接口播放制定音乐文件-Audio Player with winmm C# call winmm source, through the system interface to play music files on the development of
voiceReport
- C#语音报号。 引用winmm.dll,模拟条码数字报号。-No. C# voice reported. Quote winmm.dll, simulation at its bar code numbers.
PlayAudioFileWithoutActiveXControls
- 不用ActiveX控件播放声音文件 Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, _ ByVal uFlags As Long) As Long-Play Audio File Without ActiveX Controls
Puzzle
- 一个拼图游戏的源代码。 .游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib。-A jigsaw puzzle of the source code. . Game engine code to refer
004401
- 1 声音的采集: 将声音信号送入计算机,我们利用了声卡录音的低层操作技术,即对winmm.lib进行API调用。具体编程时这一部分被写在一个类中(Soundin类)。 在构造函数中设定包括最大采样率(11025),数据缓存(作为程序一次性读入的数据,2048),声卡本身所带的一些影响采样数据等的各种参数; 调用API函数waveInGetNumDevs(返回UNIT,参数为空)检察并打开声音输入设备,即声卡;并进而使用waveInGetDevCaps得到声卡的容量(在waveInCa
libzplay-1.02-source
- libZPlay是解析mp3, ogg, ac3, flac, wav and pcm 种格式的多媒体库的源码,整合支持所有格式的解码器。你不需要额外的lib。仅使用kernel32.dll, user32.dll, gdi32.dll 和 winmm.dll,微软Windows标准库。也不需要mfc和.net的支持,只是纯粹的WINAPI。简单几行代码就可以实现播放-libZPlay multimedia library for playing mp3, ogg, ac3, flac, wav
V
- 基于winmm库的声音播放代码,封装良好,可直接调用使用。-Winmm library based on sound playback code, good packaging can be called directly using the.
JOY_winmm-dll_vb6
- control joystick (play sound on press buttons) over winmm.dll (vb6)
wav-file-playback
- 简单实现Wav音频播放示例,主要是通过使用WinMM 来实现播放,代码中有详细注释,请参考源码。-Simple implementation of the Wav audio sample, mainly achieved through the use of WinMM play, the code comment in detail, please refer to the source code.
BCIjiemian
- 本代码实现了用户界面的设计 界面包括bci的刺激范式:随机闪烁的图片和输出结果显示 使用DirectX实现刺激界面的编程,导入其中的ddraw、dinput、dxguid静态链接库,并使用其中的函数来实现屏幕中灯的绘制和闪烁,导入winio静态链接库控制设备I/O端口直接驱动显卡控制屏幕上灯的闪烁频率,以获得稳定的闪烁频率,最后导入winmm静态链接库使键盘能够对刺激界面进行有效控制。-This code implements the user interface design interfac
net-winmm.dll
- C#.net 播放音频(使用winmm.dll) 代码供参考的 欢迎下载-C#.net plays an audio (use winmm. DLL) for reference code of welcome to download
WinMM.Net-(Source)
- 官方原版使用Winmm.dll进行程序声音录制和播放。-The official original Winmm.dll the program sound recording and playback.
WinMM
- winmm文件是一个很不错的,有部分VS2013是没有winmm库文件的(he winmm file is a good one, and some of the VS2013 is not a winmm library file)