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搜索资源列表

  1. ping.zip

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  2. 这是一个Ping程序,它是一个Winsole程序,因此在编译成功后,应该打开“开始”菜单的“运行”对话框然后单击“浏览”按钮,在该工程Debug和Release目录下得到可执行文件的路径和文件名,并在后面加入命令行参数:要Ping的IP地址。
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:
    • 文件大小:12955
    • 提供者:
  1. 定时关机.rar

    0下载:
  2. 2000下调试 成功
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:
    • 文件大小:10766
    • 提供者:
  1. TCP的客户服务器通信程序

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  2. TCP的客户服务器通信程序 一:程序运行过程 1、运行服务器程序,等待客户端发出请求 2、运行客户端程序,输入客户的IP地址,请求连接 3、若连接成功,服务器端显示客户的IP地址及端口号;客户端接收文件并保存在d:\\\\client\\\\ls.txt下,否则,显示错误信息。 二:程序实现原理 发送端:打开文件,逐一读取字符到缓冲区(缓冲区大小为1024),若文件大于1024,则成块发送;若小于,则直接发送。 接受端:与发送端同理。-TCP client-server communicatio
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15357
    • 提供者:刘鹏
  1. Linux下网卡驱动程序源码分析

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  2. linux下8139网卡驱动分析,非常彻底,本人照此移植成功了嵌入式设备上的网口-8139 NIC drivers under analysis, very thorough, I do the successful transplantation of embedded devices on the LAN
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:313766
    • 提供者:于军
  1. 网络仿真-0.5持续CSMA

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  2. p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55114
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-纯ALOHA曲线

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  2. 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44595
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-分隙ALOHA曲线

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  2. 分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46899
    • 提供者:fang
  1. PPP_md5

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  2. 编译完了是一个基于串口PPP接入程序,用户拨号成功后,产生一个PPP服务进程,其他进程或内核可以向该进程发送数据包,在此基础上可以做数据链路加密的服务-end of a compiler based on the Serial PPP access, users dial-up after the success of PPP services have a process, or other processes to process core can send data packets, th
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:126319
    • 提供者:王朗
  1. 1944

    0下载:
  2. 这是一个手法邮件的势力代码. 本代码成功的实现了pop3收邮件和smtp发邮件.-This is a way to the forces mail code. The code to achieve a successful resumption pop3 mail and smtp mail.
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:88602
    • 提供者:终于量
  1. 购买电影票

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  2. 使用JAVA编写一个在线购买电影票的小程序,已调试成功.-use Java to prepare an online purchase movie tickets small program debugging has been successful.
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:270442
    • 提供者:张顺在
  1. 动态发现某个路由的所有子网的拓扑结构

    0下载:
  2. 本软件是在VC++6.0下面编译并调试成功的。这个软件采用SNMP协议编程,能动态的发现某个路由的所有子网的拓扑结构。这是我们老师要求的期末考试项目之一,因时间比较仓促,只对路由器的子拓扑进行了搜索,而没有搜索主拓扑。 -the software is below the VC 6.0 compiler and debugger successful. The software uses SNMP programming, dynamic routing discovered a netwo
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32086
    • 提供者:阳广元
  1. tcpudpproxy

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  2. 一个封装非常好的tcp、udp异步客户端通讯类 自动支持sock4、sock5代理,在循环的数据发送中可保证数据的成功发送-a very good tcp, udp asynchronous client communications automatically support sock4, sock5 agents, the cycle of the data can be sent to ensure the success of this data
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:236499
    • 提供者:邹远富
  1. java在ClientServer网络中的应用

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  2.  随着Java语言的日益流行,特别是Java与Internet Web的密切结合,使它在全球取得了巨大的成功。Java语言以其独立于平台、面向对象、分布式、多线索及完善的安全机制等特色,成为现代信息系统建设中的良好的开发平台和运行环境。-With Java increasingly popular, in particular, Java Web and Internet, closer integration in the world made it a great success. With
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6068
    • 提供者:郑描中
  1. netbag

    0下载:
  2. 随着NDK 1.0的成功,我决定扩展它的功能。NDK可以说是一个网络程序设计的开发包。它由一系列的类组成实现client/server结构。NDK隐藏了所有复杂的关于网络连接、数据的发送与接收等功能。你只需要使用三个类就可以了:CNDKServer, CNDKClient和CNDKMessage。只要重载几个方法,你就可以设计除功能强大的client/server程序。NDK是基于MFC的CSocket类,因此你可以为你的局域网或Internet设计程序-With the success, I
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:236496
    • 提供者:王杰
  1. FtpTestw1

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  2. 每一个Ftp发送之后,Ftp服务器都会返回一个字符串,其中包括一个返回代码和一串说明信息。这个返回码主要是用于判断命令是否被成功执行了。除此之外,还有一个非常重要的命令的返回。当发送PASV之后,返回“227 Entering Passive Mode (127,0,0,1,4,18)”。这意味着在服务器上有一个端口被开放,他将为我们后面接着的数据传输作好准备,但是我们如何知道该端口号呢,就在(127,0,0,1,4,18)中,前面四位指服务器的地址,关键是最后两位,将最后第二位乘256再加上最
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1848
    • 提供者:方波
  1. nbjjweb

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  2. 一、算法注册机 1 运行未注册软件,得到软件机器码。 2 运行算法注册机,由注册机算出注册码。 3 然后在原软件注册处输入即可注册成功。 或者直接由注册机得到Name和Code等信息进行注册。 二、内存注册机(内存补丁) 1 前提安装原版软件;下载内存注册机。 2 把内存补丁复制到软件所在(硬盘的)目录内;运行内存补丁,接着输入任意注册码点注册或确定。此时将弹出正确的注册码。 3 把你得到的正确注册码填入原软件需要注册的地方,点击确定或注册即可。 -an
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:161689
    • 提供者:赵桂锋
  1. NetMaoMovie110

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  2. 全站生成html,减轻服务器负载,提高访问速度,更容易被搜索引擎收录,是大中型站点的必然选择。 数据库支持方面,目前默认支持mysql数据库,我们在后期会逐步加入其他数据库支持 支持电影/导航分类添加,可以满足各种不同的应用需求. 升级支持,智能化升级提示保证随时了解并升级到最新版本信息。 可在线编辑电影/导航栏目内容。 后台全傻瓜式控制整个网站,一旦安装成功后即可在线管理而无须FTP或者另做网页。 支持电影/导航添加栏目批量生成html页面。 支持电影/导航添加是否
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:320114
    • 提供者:陈鹏
  1. chat-chapter3

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  2. 第一,编译RMI存根(stub)和框架(skeleton)文件。 第二,编译上面所有的类文件,将服务器和客户端编译生成的.class文件打包。 第三,启动服务器。 第四,启动客户端。 执行命令java chatclient.ChatClient -jar ChatClient.jar启动客户端程序。选菜单\"File/Connect\"输入服务器地址和用户名,成功连接到服务器后,就可以聊天了。-first, compilers RMI stubs (stub) and Frame
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10302
    • 提供者:浦嘉琪
  1. IPMsg206SRC_UpdatedOnly

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  2. IPMsg2.06版源代码只能在VC6上编译,这是源程序的补丁,合并完后能在VC6和VS2003和以上版本都能成功编译。-IPMsg2.06 version of the source code only on the VC6 compiler, which is the source patch, After the merger in VC6 and pack and above all successful compiler versions.
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70182
    • 提供者:风万里
  1. FTP_SYNC

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  2. 用FTP实现文件同步。首先监测源路径的文件,然后将文件 FTP到远程主机,如果FTP成功,删除源路径的文件。-using FTP file synchronization. First Source Monitoring the paper path, and then the file to the remote FTP server, if successful FTP, Path to delete the source document.
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:370393
    • 提供者:hopkins
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