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  1. commmag

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  2. 产生随机的网络拓扑(包括节点位置及流量),然后产生所有可能的进度表并计算其可达到的速率。另外,也可用更为精确的物理层模型来进行速率计算。-random network topology (including the location and flow nodes), and then have all the possible schedule and calculate the rate can be achieved. Besides, it also can be used for mor
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.28kb
    • 提供者:
  1. 网络仿真-0.5持续CSMA

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  2. p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53.82kb
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-1-持续的CSMA

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  2. 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46.91kb
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-纯ALOHA曲线

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  2. 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43.55kb
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-非持续CSMA

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  2. 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48.36kb
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-分隙ALOHA曲线

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  2. 分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:45.8kb
    • 提供者:fang
  1. 网络个人主页空间管理程序 v4.8

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  2. 1、用户注册自动生成用户目录,并判断是否发送邮件(可选jmail、Cdonts、Aspemail组件) 2、网站列表、网站排行、首页酷站推荐,首页显示网站分类,并显示当天最新注册用户 3、首页显示:共有站点数、每天可注册数、当天注册人数 4、用户登录随机验证码功能,并对用户密码进行64位md5加密,并记录登录次数、登录时间、登录IP 5、WEB管理功能,可批量删除、复制、移动文件,文件改名,删除或建立目录,并可通过WEB直接下载所有类型文件,可在线编辑所有Ascall类型文
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:323.51kb
    • 提供者:佟乐
  1. ChuanShengp2p1.1

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  2. 当今的网络时代,下载软件是使用最为频繁的软件之一。几年来,下载技术也在不停地发展。最原始的下载功能仅仅是个“下载”过程,即从WEB服务器上连续地读取文件。其最大的问题是,由于网络的不稳定性,一旦连接断开使得下载过程中断,就不得不全部从头再来一次。 随后,“断点续传”的概念就出来了,顾名思义,就是如果下载中断,在重新建立连接后,跳过已经下载的部分,而只下载还没有下载的部分。 无论“多线程下载”技术是否洪以容先生的发明,洪以容使得这项技术得到前所未有的关注是不争的事实。在“网络蚂蚁”软件
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:177.58kb
    • 提供者:风林火山
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