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chidouzi
- 吃豆子游戏,该游戏利用了Applet理论,通过该代码可以实现理论与实践的结合
Joystick
- ce5下测试游戏手柄/摇杆的驱动程序和测试代码以及一个笔记. 硬件是S3C2440. 对写CE的USB HID驱动的同志有帮助.
maoxuandao.waigua
- 冒险岛游戏*,全部资料。游戏*,比较值得一看的资料。希望兄弟能参考学习一下,包括文档,代码等,整个的资料比较齐全。-Adventure Island game plug-in, all the information. Games plug-in, compare the information worth a visit. Hope that the brother can draw on to learn about, including documents, code, etc., t
MyFanWG
- 对于反WG做初步的解释: 没有采用驱动技术,而是采用了大众化的动态链接库技术(DLL),兼容性强,可在xp 、win7、 win8 等操作系统上运作。 功能如下: 1、启动线程检测 网速主流和非主流内存搜索工具的检测(比如金山游侠、ce等) 2、启动线程检测 检测游戏自身的DLL是否出了非法模块,比如 speed.dll等变速齿轮的dll 或wpe.dll封包拦截工具WPE的dll,沙盘的dll 3、非法主流WG的窗口标题 4、采用 C
ReloadKernel
- 重新加载windows的内核代码 可以有效的过主流游戏保护比如gameguard等-reload windows kernel bypass game guard
AGPVirtualKD0.3
- 解决TX驱动保护的虚拟机屏蔽的功能代码,使虚拟机调试游戏毫无障碍,是研究游戏驱动的基本工具.-Solving TX driver protection shield features a virtual machine code so that the virtual machine debugging games without a hitch, is the basic tool to study the game drive.
rent
- 一半抄A盾,一半抄GalaxyAP,扣了A盾的内核重载,抄了GalaxyAP(游戏反调试框架)的自实现异常 vs2010+wdk7600编译通过 思路:内核重载就不说鸟,GalaxyAP自实现异常就是从PDB获取未导出函数 然后重写异常函数,inline hook到自己写的函数里面 debugport的判断再hook一把到自己的判断函数里面。 断断续续抄了很久,实在写不下去了,发上来希望对还在过游戏驱动里的娃 有所帮助,也算是这份代码的一点点贡献。属于半路出家
Hanoi102
- 经典的小游戏,汉诺塔,简单的代码示例,适合新手进行入门示例-Classic game, Tower of Hanoi, a simple code example, an example entry for novices