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antinpinline
- anti np inline hook,可以过游戏保护np的inline hook,目前还是可以使用,asm源码-anti np inline hook, can lead the game to protect np the inline hook, or you can use the current, asm source
madcodehook.2.5.7
- madCodeHook 系统挂钩,windows hook ,制作游戏外挂的好工具-madCodeHook system hook, windows hook, making the game a good tool plug
sys_noRootkit
- 发一个保护游戏的驱动,分别Hook KeAttachProcess,KeStackAttachProcess,ObOpenObjectByPointer,ObReferenceObjectByHandle,KeInsertQueueApc,KiInsertQueueApc 保护游戏不第三方软件调试,采用内联hook-Send a drive to protect the game, respectively Hook KeAttachProcess, KeStackAttachProcess O
MrleeProtect
- MP游戏保护源码 1. 此套保护仅在Windows XP SP3系统上做过测试。 2. 保护程序是在VS2010环境下编译的。 效果: 1. 防止受保护进程被未授权的进程暂停。如,OD在附加进程的时候是要将目标进程暂停的,有了MP保护以后,OD将无法附加进程,因为OD无法将受保护的进程暂停。 2. 防止受保护进程中的数据被修改。如,CE无法修改受保护的进程的内存数据。 3. 当受保护进程中的内存数据被未授权的进程修改的时候,会有提示。 4. 防止受保护的进程被未
rent
- 一半抄A盾,一半抄GalaxyAP,扣了A盾的内核重载,抄了GalaxyAP(游戏反调试框架)的自实现异常 vs2010+wdk7600编译通过 思路:内核重载就不说鸟,GalaxyAP自实现异常就是从PDB获取未导出函数 然后重写异常函数,inline hook到自己写的函数里面 debugport的判断再hook一把到自己的判断函数里面。 断断续续抄了很久,实在写不下去了,发上来希望对还在过游戏驱动里的娃 有所帮助,也算是这份代码的一点点贡献。属于半路出家
内核重C源码和成品驱动
- 内核重载 过任意游戏驱动保护源码,目前只重载一个内核。掌握此方法重载多个内核文件可以通杀任意游戏驱动保护和软件HOOK等,大神必备技能,目前只让OD或者CE工具走新内核。WIN7 32系统加载驱动后可以打开OD或CE修改游戏数据了(The kernel is overloaded with an arbitrary game driver protection source, and only one kernel is overloaded at the moment. Mastering t