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consoledemo
- 端口监听器 第2章 信用卡账户管理系统 2.1 系统简介 2.2 JBuilder 9的数据库基本控件 2.3 系统设计 2.4 建立数据库的E-R模型 2.5 创建信用卡账户的数据库 2.6 系统的图形界面实现 2.7 系统数据事务设计 2.8 系统页面事件处理 2.9 知识点回顾 -port sniffers Chapter 2 credit card account management system 2.1 Intr
Graphics-dengzi
- 一个简单图形软件包。 设计一个简单图形软件包,它调用已有的DDA程序,并包括如下功能: 1. Window(x1,y1,x2,y2) 2. Viewport(x1,y1,x2,y2) 3. MoveTo2(x,y) 4. MoveBy2(x,y) 5. LineTo2(x,y) 6. LineBy2(x,y) 7. Shift2(dx,dy) 8. Pivot2(x,y) 9. Rotate2(angle) 10. Scale2(S
imageTransformShow
- 精通Visual C++.NET图像处理编程第二版第5章5.7节示例的源程序-proficient in Visual C.NET image processing programming second edition, Chapter 5 5.7 Example of the source
5
- “No-Preserve”按钮使用不带Preserve的ReDim语句重定义数组A,使数组A中元素的个数变为10,并给后增加的5个数组元素依次赋值为6、7、8、9和10,最后将数组元素的值依次显示在标签lblNoP中。
ProgressBar2007
- 这是一款非常漂亮的进度条控件源代码。主要技术特色如下: 1.多达10中色彩方案支持; 2.支持圆角边框; 3.支持多方向(水平滚动/垂直滚动); 4.文字方向对齐; 5.文字特效; 6.文字显示样式(自定义/显示值/百分比); 7.指定文字颜色; 8.指定文字; 9.使能/禁止支持; 10.自定义大小(目前高度未修复。 以后将扩充的技术特色展望,也希望大伙一起完成。 1.支持更多的色彩及皮肤主题; 2.进度条主题创建软件(支持保存代码到INI配
MicrosoftPHON
- 模拟手机 Notes: // This example demonstrates the following functions // 1. Create Northwind sample database // 2. Create Employees table // 3. Open a connection to Northwind database // 4. Insert employee sample data using OL
ShootGame
- 本示例是一个射击游戏Demo,主要功能包含: 1、 玩家飞机基本控制 2、 飞机连续发射多颗子弹 3、 子弹轨迹实现 4、 敌方飞机轨迹实现 5、 敌方飞机连续发射多颗子弹 6、 敌人出现逻辑(以脚本方式实现,便于关卡编辑) 7、 一个最基本的脚本生成程序
SNAKE
- 用C编写的简单的贪吃蛇游戏。 下面是游戏相应功能介绍: 1. 开始运行游戏后,进入游戏选择界面。 2. 可以选择三个级别的游戏速度,也可以退出。 3. 进入游戏后,每吃到一个食物,屏幕上方会显示不同的鼓励语。 而右边的分数也相应加10分。 4. 分数每增加100分,此时的级别加1。 5. 级别每升三级时,此时蛇的速度会相应加快。 6. 蛇头撞墙或蛇碰到蛇身,游戏退出。 7. 退出后,询问是否还继续游戏。 8. 可在游戏进行中进行暂停(按space键
GeometryDraw
- 画图 2.计算计算一组几何图形的面积之和重新写一个函数,类似于sum函数 3.在Shape中添加一个纯虚函数void Draw(CDC *pDC, Coordinate *m_pCoordinate) 它将作为所有几何类绘图的共同方法。 4.添加一个坐标系类:Coordinate。 5.在Polygon中重载void Draw(CDC *pDC) 6.在Ellipse中重载void draw(CDC *pDC) 7.在View类中的OnDraw(CDC *pDC)中将
Kugou7UI
- VC模仿酷狗7(Kugou7) UI界面源码, 源码说明:内含VC++源码、易语言源码各一份.包含所有图片源码(使用Fireworks编辑) 开发环境:VC版--VS2005、Gdiplus 易语言版--易语言5,无模块 实现方法:给窗口加上WS_EX_LAYERED样式,使用Gdiplus画出图片,然后UpdateLayeredWindow。处理WM_MOUSEHOVER、WM_MOUSELEAVE消息,鼠标进入或移出画出不同状态-VC imitation of coo
VCMFCPictureimages
- 功能需求 : 1、可以打开BMP、PCX、TGA、JPEG及GIF图像。 2、打开的图像,用户均能另存为任意一种格式,以实现图像格式的转换。 3、实现图片的放大、缩小,还原。 4、可以对图像进行90度、180度旋转。 5、可以直接调用Windows画图程序打开图片并进行编辑。 6、软件提供“上一张”、“下一张”功能。 7、可以进行全屏幕浏览,并提供“幻灯片播放”的功能,自动显示当前文件夹下的所有图像。 8、在查看图片时,可以选择从当前目录删除该图片,并将其放入系统
2Color33
- 本软件为双色球专版,不能处理其他类型彩票的数据.事实上个人认为特定彩票的分析处理要比通用型彩票处理一些方面会强些. 功能简介: 1)每期开奖号自动获取功能,当然也可以手动输入(需要连通Internet) 2)任意公式组合,不再局限于由旋转矩阵产生的固定公式 3)集成了多种常见并很有效的筛选公式(包括一些自创的),个人认为公式并不是多就好,我们看中的是"质"而不是"量" 4)独门多种曲线图示均值对比功能,能有效发现潜在脉点. 5)3秒内极速产生成33选6的全部
ImaLib2
- Chapter04:第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 Chapter05:第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技 术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。 Chapter09:第9章用到的代
imageGUI
- 运用MATLAB工具箱实现图像处理的GUI程序设计 1)图像的读取和保存。 2)设计图形用户界面,让用户能够对图像进行任意的亮度和对比度变化调整,显示和对比变换前后的图像。 3)设计图形用户界面,让用户能够用鼠标选取图像感兴趣区域,显示和保存该选择区域。 4)编写程序通过最近邻插值和双线性插值等算法将用户所选取的图像区域进行放大和缩小整数倍的操作,并保存,比较几种插值的效果。 5)图像直方图统计和直方图均衡,要求显示直方图统计,比较直方图均衡后的效果。 6)能对图像加入
Licensenumber
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
learnVcCodeGame_AliveMe
- 让我动吧 [产生动画] 28 3-1、任务: 28 3-2、建立时钟消息: 28 3-3、让角色动起来: 29 3-3-1、变化的文件名 29 3-3-2、getpic(...)调图片到相关位图 30 3-3-3、可以动了 30 3-3-4、OnOK()启动时钟 31 3-4、窗口、控件的基本操作 32 3-5、让我动吧 Dlg.cpp 完整的程序和注释: 32 3-5-1、全局定义: 32 3-5-2、程序的初始入口: 33
Source
- 用delphi实现swf文件和图像合成 调试环境:Win XP;Delphi 7/5-Use delphi to achieve swf files and image synthesis debugging environment: Win XP Delphi 7/5
PicView
- 自己学习MFC和OpenCV的练习,图像读取采用OpenCV实现,算法自写,主要功能 1. 支持bmp,jpg,png,tif,pgm等图像格式 2. 支持滚轮缩放 3. 支持鼠标移动图像 4. 支持全屏查看 5. 支持自动播放(幻灯式播放) 6. 支持水平、垂直翻转,90度旋转 7. 支持键盘操作 8. 绘制图像时基本无闪烁-Using OpenCV implementation, the main functions 1. Supports bmp, jpg,
MesaLib-7.5
- MesaLib-7.5.zip,内含GLU,GLX,源码C程序,算法用途大体同OpenGL,可进行嵌入式方面的移植,ARM-MesaGLUT-7.10, containing GLU, GLX, source C program, the algorithm uses roughly the same OpenGL, embedded transplant, ARM
Geometry
- 包含了点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求