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  1. 类的学习

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  2. C++学习重点是实现面向对象的设计,抽象出一个类,这是学习类的一些好例子,敬请关注-C study is focused on object-oriented design, from an abstract category, which is kind of learning some good examples, please concerns
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22.49kb
    • 提供者:王通顺
  1. DEMO_3

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  2. 抽象类实现多态 C#版 抽象类实现多态 C#版-abstract class multi-state version of C# abstract multi-state Class C# version of the abstract category of multi-state version of C# abstract multi-state Class C# version of the abstract category of multi-state version of C
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.57kb
    • 提供者:asdf
  1. Visual_C_Sharp2005_Kai_fa_Technology

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  2. 总共十章:第01章 C#与.NET Framework简介.pdf 第02章 C#程序设计基础.pdf 第03章 与用户交互.pdf 第04章 常用控件.pdf 第05章 类.pdf 第06章 抽象类、多态及接口.pdf 第07章 处理异常和错误.pdf 第08章 XML编程.pdf 第09章 应用程序部署.pdf 第10章 时间跟踪系统.pdf
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5.1mb
    • 提供者:peng
  1. Visual2005

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  2. Visual C#2005开发技术 第一章:C#与.NET Framework简介 第二章:C#程序设计基础 第三章:与用户交换 第四章:常用控件 第五章:类 第六章:抽象类、多态及接口 第七章:处理异常和错误 第八章:XML编程 第九章:应用程序部署 第十章:时间跟踪系统-Visual C# 2005 Developer chapter: C# With. NET Framework Introduction Chapter II: C# Program
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5.1mb
    • 提供者:李子杰
  1. Weapon

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  2. 1)、定义一个抽象类Weapon,该抽象类有两个抽象方法attack(),move():这两个方法分别表示武器的攻击方式和移动方式。 (2)、定义3个类:Tank,Flighter,WarShip都继承自Weapon,分别用不同的方式实现Weapon 类中的抽象方法。 (3)、写一个类Army,代表一支军队,这个类有一个属性是Weapon数组w(用来存储该军队所拥有的所有武器);该类还提供一个构造方法,在构造方法里通过传一个int类型的参数来限定该类所能拥有的最大武器数量,并用这一
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:32.4kb
    • 提供者:liuxiao
  1. Implement

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  2. 通过C#语言使用接口和抽象类来实现一系列功能-C# language by using interfaces and abstract classes to implement a series of functions
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2016-01-24
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:庄莹莹
  1. Abstract-classes-convert-interface

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  2. 抽象类转换成接口 (1)要将抽象类改为接口,首先要改的就是将抽象类中的abstract class改成接口 的interface,同时,在类名前加I。 (2)接口中不需要虚方法,而且方法只要声明,所以,将抽象类中的虚方法中的关键字virtual删去,同时,接口中的方法只作声明。 (3)接口中,接口成员中的方法不需要覆盖,所以,将抽象类子类中所有的覆盖的方法中的关键字override删除,并在父类名前加I。 -Abstract classes convert interface
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:12.3kb
    • 提供者:liyongsheng
  1. LanZhaoCommonLib

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  2. 命令处理类,包括接口类和抽象类的定义,用于大型系统中菜单、按钮等动作对象的绑定类,代码来自于项目实践,具有复用性。-Command processing categories, including the definition of the interface classes and abstract classes for the binding of the large system menus, buttons, actions such as object class code from
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:635byte
    • 提供者:wonderyun
  1. WebInternet

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  2. 这里有两个功能相似的例子,前一个使用WebClient实现,后一个使用WebRequest类和WebResponse类配合实现。讲解第2个例子的时候,要注意,WebRequest类和WebResponse类都是抽象类。-There are two functions similar to the example, the first to use the WebClient implementation, a WebRequest class and WebResponse classes wi
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:180.51kb
    • 提供者:哈哈
  1. Abstract

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  2. 建一个抽象类,当求三角形和长方形的面积和周长是继承该类-To build an abstract class, when for triangle and rectangle area and perimeter is the inheritance
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:34.71kb
    • 提供者:史艳欢
  1. leijicheng

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  2. 应用多继承中虚拟基类的应用,掌握虚拟函数在多态性中的应用,掌握虚函数、纯虚函数、抽象类的概念,并能应用抽象类解决实际问题。-The application of multiple inheritance in virtual base class to master virtual function polymorphism in the master virtual function, the concept of pure virtual functions, abstract classe
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:2.52kb
    • 提供者:yfz
  1. salary-system

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  2. 定义员工类Employee以及它的继承类Manager和Director,里面包含员工相应的信息以及修改信息和获得信息的函数。定义一个抽象类Payment,工资Salary、奖金Bonus、股票分红Option均为Payment的子类。-Define the Employee class Employee and its inherited classes Manager and Director, which contains the corresponding information of
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:185.02kb
    • 提供者:tyj
  1. celuemoshi

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  2. 策略模式典型演示程序C#源代码,演示程序很好的解释了策略模式的编程模板。源码中包括:现金收费抽象类(现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价)、正常收费子类、打折收费子类(打折收费,初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8)、返利收费子类(返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100、若大于返利条件,则需要减去返利值)、现金收费工厂类等。-The strategy pattern
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:14.3kb
    • 提供者:hpudn97
  1. tetres

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  2. c#做的俄罗斯方块游戏,值得初学者一看,内容包括委托,多线程,接口,抽象类等等的应用-c# to do the Tetris game, it is worth a look beginners, including commission, multi-threaded, interface, abstract class, and so on application
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:131.63kb
    • 提供者:陈爱好
  1. Csharp

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  2. C#基础概念二十五问 1.静态成员和非静态成员的区别? 2.const 和 static readonly 区别? 3.extern 是什么意思? 4.abstract 是什么意思? 5.internal 修饰符起什么作用? 6.sealed 修饰符是干什么的? 7.override 和 overload 的区别? 8.什么是索引指示器? 9.new 修饰符是起什么作用? 10.this 关键字的含义? 11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:
    • 文件大小:1.01mb
    • 提供者:stallion
  1. absract_interface

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  2. 抽象类与接口的区别,经典案例,满意请留言-good code
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:24.54kb
    • 提供者:张志军
  1. SGSCode

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  2. 用C#语言模拟三国杀中的武将人物及其技能,要求如下: (1) 定义一个接口 f,里面声明“杀:kill()”,“闪:parry()”,“桃:eatingpeach()”,“装备:arm()”,“锦囊:using-wisdom()”五个函数,声明两个常量,最小和最大攻击距离; (2) 定义一个抽象类,武将hero,里面定义两个方法,一个是抽象方法“技能:capability()”,一个是具体的方法“决斗:duel()”; (3) 实现至少两个武将类(一男一女:赵云、黄月英),继承
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2014-03-13
    • 文件大小:1.04mb
    • 提供者:Chengwei Xiao
  1. shk

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  2. 从Point、Circle类中抽象出基类Shape,研究抽象类和具体类的接口和实现。-Abstracts the base class from Point and Circle Shape, the abstract class and interface and implementation of a concrete class.
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:520.32kb
    • 提供者:zhouliang
  1. DBUtility-FactoryModel

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  2. 用工厂模式写的数据库访问类。外部使用时是通过DBHelperFactory创建一个接口IDBHelper的对象,而MySqlDBHelper继承DBHelper,DBHelper又实现了IDBHelper。DBHelper是一个抽象类.-With a factory pattern write database access classes. When creating an interface for external use by DBHelperFactory IDBHelper obje
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:184.47kb
    • 提供者:
  1. 455d

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  2. 用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个七彩俄罗斯方块 玩法 ↑ - 变形;← - 向左移动;→ - 向右移动;↓ - 向下移动 1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色 2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法-With Silverlight 2.0 (c#) to develop
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:552.42kb
    • 提供者:adf
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