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CSharp例子
- C#编程实例,包含内容丰富,适合C#初学者学习。各个实例的代码与书中的编号是一致的,如第3章实例64的代码在目录“第3章\\Example064-创建轨迹梯度”中。-C# programming examples include rich content, suitable for beginners to learn C#. Various examples of the code book and the number is the same as Chapter 3 of 64 examp
Wince.net
- c#做的 wince.net 上的显示鼠标运动轨迹。只要是 onMouse 事件类的,在 蜥蜴上测试通过-do wince.net displayed on the track mouse movement. If the incident is onMouse category, in lizards on the test
railk
- 最优车皮排序问题 .问题描述: 在一个列车调度站中,k 条轨道连接到k 条侧轨处,形成k 个铁路转轨栈,从左到右依 次记为H1,H2,…,Hk 如下图所示。其中左边轨道为车皮入口(记为H0),右边轨道为出 口(记为Hk+1),编号为a1, a2,.,an 的n 个车皮从入口依次进入转轨栈,由调度室安排车 皮进出栈次序,并对车皮按其出栈次序重新排序为1,2,…,n。 调度室在安排车皮进出栈次序时,遵循以下规则: (1) 车皮入口H0 处的车
stacks
- Ex3.6 车皮编序问题 .问题描述: 在一个列车调度站中,1 条轨道连接到1 条侧轨处,形成1 个铁路转轨栈,如下图所示。 其中左边轨道为车皮入口,右边轨道为出口,编号为1,2,…,n 的n 个车皮从入口依次进 入转轨栈,由调度室安排车皮进出栈次序,并对车皮按其出栈次序重新编序a1, a2,., an 。 .编程任务: 给定正整数n,编程计算左边轨道车皮编号依次为1,2,…,n 时,在右边轨道最多可 以得到多少个不同的车皮编序方案
railqk
- 最优平行轨道车皮排序问题 .问题描述: 在一个列车调度站中,k 条轨道平行连接到1 条侧轨处,形成1 条主轨道和k-1 条辅助 调度轨道。主轨道记为Hk,辅助轨道从下到上依次记为H1,H2,…,Hk-1 如下图所示。其 中主轨道左边为车皮入口(记为H0),主轨道右边为出口(仍记为Hk)。编号为a1, a2,L,an 的n 个车皮从入口依次进入主轨道,由调度室安排车皮进出轨次序,并对车皮按其出轨次序 重新排序为1,2,…,n。 调度室在安
flyMachine
- 飞机运动轨迹模拟 使用龙格-库塔算法计算常微分方程数值解 并用图形显示运动轨迹 作者自己作业的源程序 欢迎讨论-aircraft trajectories simulated using the Runge - Kutta method to calculate the numerical solution of differential equations with graphics and movement track their authors trace the sour
Dissecting_A_CSharp_Application
- Learn advanced .NET programming techniques by getting an insiders look at a complete application!The developers who created SharpDevelop give you an inside track on application development with a guided tour of the source code for SharpDevelop. They
龟兔赛跑的小游戏
- 面这段代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟用 G 表示,兔子
railk
- « 问题描述:在一个列车调度站中,k条轨道连接到k条侧轨处,形成k个铁路转轨栈,从左到右依次记为H1,H2,…,Hk如下图所示。其中左边轨道为车皮入口(记为H0),右边轨道为出口(记为Hk+1),,编号为a , a , ,an 1 2 的n 个车皮从入口依次进入转轨栈,由调度室安排车皮进出栈次序,并对车皮按其出栈次序重新排序为1,2,…,n。调度室在安排车皮进出栈次序时,遵循以下规则:(1) 车皮入口H0处的车皮可以进入转轨栈H1,H2,…,Hk之一,或直接进入车皮
TrackBar
- c# 控件美化, 重写 track bar -track bar override
my-kinect-depthdata-about-track-hand
- 能过在win7上使用KINECT SDK 获得深度数据,并通过手离屏幕最近原理来跟踪手挥的运动-based on the win7 operating system, and get depth data about player. So we can track the hand when move before the kinect.
VideoMotion
- 利用Csharp写得 关于视频分析和运动追踪的源代码 公司的一个小项目。希望对从事图像识别的人有点帮组-CSharp written on the use of video analysis and sports companies to track the source code of a small item. Image Recognition wish to engage in a bit to help groups of people
MotionDetection
- motion detection , using c# for developping motion detection and tracking-motion detection , using c# for developping motion detection and tracking
IconExtractor
- Professional applications written in any language commonly have an icon image to distinguish the program. It can be important for C# applications to extract those default icons from executables. For example picture a program manager that keeps track
Track
- C#栈的操作,简单小程序,可做为参考使用.-C# stack operation, a simple small program, can be used as a reference.
freescale
- 此源程序为freescale智能车竞赛上位机程序,实现对cmos摄像头采集的数据通过串口传到pc机,然后还原赛道信息,以及这种的曲线显示和数据分析-This source code for the smart car competition freescale PC program to achieve cmos camera on the data collected through the serial port pc spread, and then restore the track,
Track-playback
- 主要基于vs2008来实现轨迹回放,用C#编程,根据点的坐标记录实现轨迹的回放功能-Based vs2008 track playback, track playback function in C# programming, according to the coordinates of the point
Track-your-position-using-a-Windows-Mobile-6-devi
- Track your geographical position using a Windows Mobile 6 device and some Google Map programming.
track-irregularity
- C#编写轨道高低不平顺性程序,有很好的参考价值,可直接运行。-Track irregularity procedures, have a good reference value
WPFTrackChangesTextBox
- Track changes Textbox in WPF