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TileMap
- 这是一个外国人写的DIRECT3D2D编程示例,有清晰的代码结构,适合2D游戏制作入门
vc6.0camaer
- 主要讲述用Directshow进行视频捕捉(捕捉静态图像的编程思路并提供针对摄像头编程的一个视频捕捉类CcaptureVideo和一个示例
利用DirectX7.0编程示例程序
- 些示例是我前天去买 Visual Basic 的书时看到的,因为盗版商正在促销买一送一。(D版软件)当然这些示例也是在盗版软件里找到的,由于光盘表面的粗糙害我心爱的光驱卡了两次盘,可能是因为这个原因现在读盘时总能听到咯噔!咯噔!声。我想她撑不了多久了,不过还好我用的是品牌机,坏了可以换新的。总之这份示例真的来之不易! 也许您已经有过了。这是一个例子DX-these examples is the day before I bought the book Visual Basic to see,
FirstD3D
- Directx3D在VC++平台下的编程示例. 仅供参考.-Directx3D programming with Visual C++
CbuilderDirectX.RAR
- C++ BuilderDirectX示例,对于学习3D编程很有帮助。-C++ Builder DirectX sample, useful for learning 3D programming.
directxchaptersamples
- directx游戏编程第5,6,7,9,11,12章节的示例的代码,周国庆陈洪冯人果编著,有些章节的示例源代码有错误所以就不上传了,修复了零碎的错误后上传。-directx game programming the first code sample chapters 5,6,7,9,11,12, Zhou Guoqing Feng Chen Hong who compiled the results, and some sections of the sample source code ha
Chapter20sample01
- Directx游戏编程20章的示例:通过特效文件实现光照效果和纹理贴图的源代码,修正了两处错误。-Chapter 20 Game Programming Directx example: lighting effects achieved by the effect file and texture mapping the source code, fixes two errors.
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
Dodger
- 是一个Managed DirectX + vb.net的一个小游戏示例,由网上搜集的C#源码翻译过来的,放上来供学习mdx+vb.net编程的同学参考一下。-a vb.net game sample used managed directx.