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搜索资源列表

  1. ball_proj

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  2. 1.DirectShow how to output to render 2.USE MFC Shared DLL 3.Include <afx.h> that you are easy to use Socket and String function 4.Include network recieve data 5.DNS to IP 6.Xvid Mpeg4 decoder 7.Ap Pass param to Direcshow interfa
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.58mb
    • 提供者:小誠\
  1. DirectShowMP3Player

    3下载:
  2. 现有功能/特点: 1.搜索功能:根据歌词搜索,根据歌名搜索,根据专辑搜索,百度TOP N列表。歌词搜索下载。 2.下载功能:多线程下载,异步存储。 3.所有的缓存都在内存中,在没有下载完成不会做写硬盘操作。 4.仿照QQ音乐2008界面,可以进行主题颜色更改。可以设置自己喜欢的背景图片,它将会和播放器进行ALPHA混合。 5.纯WindowsLess控件,整个窗体只可以看到一个控件TFrmMain。自己开发的一套控件。(可以使用SPY++查看) 6.播放热键支
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2014-11-24
    • 文件大小:2.61mb
    • 提供者:王风
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. PART-3-7--I3DGPDX10Chapter-6sC

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  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 PART 3 - 7
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:15.05kb
    • 提供者:Mineth
  1. DirectX-3D-game-program-design

    0下载:
  2. 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.13mb
    • 提供者:
  1. Fog-Effect

    0下载:
  2. D3D雾化效果File: fog.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0 // // Desc: Deomstrates fog using an effect file. Use the arrow keys, // and M, N, W,
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.01mb
    • 提供者:kongjiecheng
  1. E_DirectX

    0下载:
  2. E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:88.5kb
    • 提供者:a10v3a@163.com
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