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  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. 11

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  2. directx 粒子特效第一章的源码-the first chapter of particle effects directx source code. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:14.82kb
    • 提供者:skill
  1. chap11

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  2. direct3d 中的2D编程一书中的配套代码,第11章(代码太大只好分开上传,敬请谅解)。-direct3d programming book in the 2D matching code, Chapter 11.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:50.15kb
    • 提供者:Rong
  1. DX-Project-11

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十一章:3D中的2D Introduction (序) Adding Text (添加文字) Steps for 2D in 3D Rendering (在3D中渲染2D的步骤) 2D Camera (2D摄像机) 2D Objects (2D对象) Texture Transparency (纹理透明) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting co
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:39.4kb
    • 提供者:liuyan
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