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  1. pareng

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  2. We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:158.64kb
    • 提供者:wangzhe
  1. 123123DirectShow

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  2. 基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的􀀂 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e present a so lution to reso lve
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.71mb
    • 提供者:zhu
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