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DirectX9.0c-A-Shader-Approach
- 本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!-This book is a descr iption of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduction to books. The author is Fr
Example_Graphics
- 笔者经过一番细心探究,已经对用DirectX开发游戏的核心技术和基本过程有一个比较清晰的认识,并根据自己得到的启发和经验,已经完成的一个比较完善的RPG游戏,并且在本校的程序比赛中得到了较好的反应。下面就将本人在编写此RPG游戏的心得体会一一进行说明,并穿插列出源程序,与各位游戏+编程爱好者共享。同时在各个部分都有大量的编程技巧,各位大侠可要瞪大眼睛仔细看好噢! -After carefully exploring the author has developed games using Dir
light_3_0_individual
- 光线引擎3.0个人版,众多游戏的开发引擎,现已更新到3.0版本-3.0 Personal Edition light engine, a large number of game development engine has been updated to version 3.0