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dx9_alpha_blending_material
- 基于材质的alpha混合,提供于directx初学者-based on material from the alpha blending, in DirectX beginners
SkeletalAnimBlend
- 运用DirectX 9.0实现的animations blending
HLSL2zhangwenlihunhe
- HLSL语言实现2张纹理混合和镜面反射,shader语言-HLSL language two texture blending, and specular reflection, shader language
clouds
- 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
3D_DataDOM
- DXD3D制作的天空盒!地面有纹理混合!初学3D的可以看看!-DXD3D produced by the sky box! Surface has texture blending! Beginner can look at 3D!
05_TextBlending
- DirectX blending code
DDBlend
- directX7 directDraw 实现 纹理混合运算的mmx指令,用来提高绘制效率-directX7 directDraw achieve texture blending operations mmx command, used to improve rendering efficiency
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
texture-fusion
- dx 纹理融合 visual studio c-dx texture blending visual studio c++
transparent-cube-vb-ib
- 通过vertex buffer和index buffer构建的立方体cube 开启了透明通道并留有纹理融合代码和接口端,可设置纹理的路径即可开启纹理融合 课堂作业,对于初学者是一个很好的学习directx 纹理 透明 和材质光源的一个示例程序-Open transparent channel through cube cube vertex buffer and index buffer built and left texture blending code and interface p
D3D11Blend
- 该事例用于实现纹理混合,可以很好的帮组初学者了解dx11中的混合-This example is used to achieve texture blending, you can very good group for beginners to understand the mix of Dx11