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11Fire
- DirectX特效游戏程序设计第十一章源码
3dgame(dx9)src
- 3D游戏程序设计入门(DirectX 9.0)l另附代码
Samples5-10
- DirectX特效游戏程序设计5-10章源码
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- DirectX特效游戏程序设计11-17章实例源码。
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- DirectX特效游戏程序设计18章以后的所有实例源码。
directx_src
- directx特效游戏程序设计源代码.对正在学习游戏编程的人有一定的帮助。
DirectX9.0
- 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》用比较浅显的方式和方法来让你接受directx的精深的内容,作为入门的读物正适合想进此门的爱好者们。
IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX9
- 翁云兵翻译的《3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)》,对于3D游戏编程初学者有非常大的意义,很多人因此走上游戏编程道路。
dx9_2d_demo_game
- DirectX学习范例: 用DirectX9设计2D游戏简单例子
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
fly2
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等-c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
SkyFogDemo
- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等 -c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
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- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等 -c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
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- c++游戏程序设计,directX的基本功,包括纹理,光照,粒子系统,摄像机漫游等-c++ game programming, directX basic skills, including texture, lighting, particle systems, cameras roaming
3Dgame-engine-design
- 3D游戏引擎设计的架构,用DirectX编程方法,也参考OpenGL方法.-3D game engine design architecture, programming with DirectX, OpenGL also reference method.
3DGame
- 3d 游戏程序设计入门 directx 9.0-Introduction to 3d game programming