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Direct3D10MFC_CUDA
- 使用Direct10及CUDA实现图像变换,来比较CPU及GPU变换图像的效率。变换之后的图像作为纹理使用Pixel Shader 渲染处理。-Using the Direct10 and CUDA to transform the Image in order to compare the efficiency of CPU and GPU.
Hieroglyph3
- DirectX11开发的渲染引擎,里面有Vertex shader, Pixel shader,Geometry shader, Compute shader及 Hull shader 的例子,也有许多图像后处理的例子,还有Direct3d11的许多GPU特效,是学习D3D11的最好实战工具。-DirectX11 rendering engine development, which has Vertex shader, Pixel shader, Geometry shader, Comput