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Beginning_D3D_programming
- This book explains the key elements of Direct3D programming and shows you how to create some more advanced effects based on shader programming with the new shader programming languages, such as Microsoft’s High-Level Shader Language (HLSL). Addit
Meshes
- 用directx编写的三维物体的纹理贴图加上图形自动旋转-Graphic texture mapping with automatic rotation
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
Meshes
- 在同一个舞台上显示三个物体,分别是正八面体、贴纹理的老虎、空心圆柱,键盘上下左右键控制三个物体同时运动。-Shows three objects are regular octahedron, paste textures of tiger, hollow cylinder, keyboard up, down, left and right keys to control the three objects in motion at the same time on the same sta