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  1. 016_Per_Pixel_Lighting

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  2. Per_Pixel_Lighting Per-pixel lighting is commonly used with other computer graphics techniques to help improve render quality, including bump mapping, specularity, phong shading, and shadow volumes.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:707.09kb
    • 提供者:jepf76
  1. phong--Mesh

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  2. D3D模型光照的信息 想学习HLSL的同学 可以下载-HDR lighting information there are some basic code for beginners with
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:1.41mb
    • 提供者:郎咸华
  1. HalfLambertPBlinnPhong

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  2. DirectX9+HLSL Half Lambert and Blinn Phong Shader
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:80.12kb
    • 提供者:ken
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