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PHYX
- 刚体力学的资料。有想自己写简单物理引擎的可以参考下。-Rigid body mechanics of data. Want to write a simple physics engine that can refer to the next.
3DPhysicEngine
- 一个能模拟球碰撞的源代码~其实整个框架已近接近完全~你可以添加其他形状的碰撞判断与响应以及完善旋转方面的东西就成为一个物理引擎了~要运行必须安装DX9SDK开发包-a simple physic engine , at this case , we simulate the situation between balls, you can add another shape and corresponding algorithm to improve this engine.
bffd2d9a
- Bullet 物理引擎, Bullet 2.76 Physics SDK Manual Also-Bullet physics engine, Bullet 2.76 Physics SDK Manual Also
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
SimRobot-
- 基于ODE引擎的机器人腿部运动控制,对学习ODE物理引擎很有用-Small leg robot program based on the ODE engine, it is very useful for learning ODE engine.
aspcheck
- asp探针 1、服务器环境探测:服务器操作系统、服务器名称、服务器IP地址、服务器时间、服务器CPU数量及CPU种类、WEB服务及其版本等。 2、ASP环境探测:脚本解释引擎及版本、脚本超时时间、Session超时时间、当前站点的物理路径映射、常见组件支持情况及版本检测。 3、服务器性能检测:整数运算能力、浮点数运算能力、数据IO能力、连接速度测试等。-asp probe a server environment detection: server operating systems
test
- 物理运算引擎是一个可伸缩的多平台游戏物理解决方案支持范围广泛的设备,从智能手机到高端多核cpu。而物理运算引擎SDK设计主要是为游戏开发者,也被研究人员,教育工作者,和模拟应用程序的开发人员需要实时性能和健壮的行为。特性包括离散和连续碰撞检测、形状和raycasting清洁工,解决刚体动力学、流体、和粒子,以及车辆和角色控制器。-PhysX is a scalable multi-platform game physics solution supporting a wide range of
p2
- egret p2 物理引擎小球碰撞实例小游戏。-egret p2 demo
Box2D-master
- Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动 更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。你可以让牛顿来做导演(Box2D is a 2D rigid body simulation library for games. The programmer can use it in their game, it can make