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homer_max
- 一个3ds max源码,挺不错得,可以用来编辑和用来做示范-3ds max a source, a very good
3ds
- 3ds loader (not opengl)
3DSLoader
- 3ds file loader with opengl (GLUT LIBRARY)
3DS
- 读取3dmax文件的实例,读取的是一个3dmax的文件-Read 3dmax file instance, read a 3dmax file
[AutoDesk.3DS.Max.2010.Autodesk.3Ds.MAX.2010-32bit
- [AutoDesk.3DS.Max.2010.官方简体中文版].Autodesk_3DS_Max_2010_Simplified_Chinese_WIN_32_Trial.exe-AutoDesk.3DS.Max.2010.Autodesk_3DS_Max_2010_Simplified_Chinese_WIN_32_Trial.exe
3ds-format
- 3ds格式文件的说明文档,帮助理解读取3ds格式的文件-3ds format
3DSfile-load
- 3ds文件读入控制。对3ds文件读入控制-3ds file loader load 3ds file and control
gif3
- 简要说明 3DS 文件格式及模型数据读取方法 利用 OpenGL 库函数在 VC-A brief descr iption of the 3DS file format and model data read OpenGL library functions in VC++
OpenGLimpoor3ds
- 用opnegl导入3ds人体模型,使用0pengl实现人体的重绘、蒙皮-Import 3ds human model with opnegl
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
3Dclock
- 3D clock in 3ds format, move to the music from file sound.mp3
migong
- 用C++写的在opengl环境下的迷宫小程序,其中有一个3ds类型的人脸可在迷宫中移动,也可对迷宫进行操作-C++ maze with a small program written in opengl environment, which has a human face 3ds movable type in the maze, the maze can also be operated
3ds-_Loader_opengl
- 该代码实现3ds文件导入opengl环境中,实现模型的导入-too trouble
OpenGLloader
- OpenGL中加载三维模型,很适合初学加载3DS模型的-OpenGL three-dimensional model is loaded, it is suitable for beginners to load 3DS model
3ds文件格式介绍
- 三维显示开发所需的3ds文件格式介绍,openGL(Introduction to the 3DS file format)
3DS-2013-FILES-Ace
- 3DS-2013- Plugins or The i/o plugins for .mdb in 3ds max
E5186%20Toolbox
- for 3ds emulator for you
3DS File Loader
- 采用OPENGL读取3ds文件,包含各个模块内容(Use OPENGL to read 3ds files, including the contents of each module.)
基于3DS+MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发
- 基于3DS+MAX和OpenGL实现飞行仿真的软件研发(Software development of flight simulation with 3DS+MAX and OpenGL)
经典全模场景种树脚本
- 基于Max scr ipt脚本语言开发,用于在3ds Max场景当中快速种植树木(Based on Max scr ipt scr ipting language development, used for fast planting trees in the 3DS Max scene.)