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搜索资源列表

  1. 1-

    0下载:
  2. 易语言网络通信游戏源码例程程序结合易语言扩展界面支持库,使用客户组件和网络服务器数据类型,实现数据的互动。-Easy language network communication process with the game source code routines support easy language extension interface library, web server using the client components and data types, data intera
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:70.52kb
    • 提供者:唐磊
  1. clennt__server__langurage

    0下载:
  2. game server and client develop by c langurage,-Game server and client develop by c langurage.
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:834.4kb
    • 提供者:Ulessgs
  1. BattleServer

    2下载:
  2. 微信H5游戏帮派战带客户端+服务端完美修复版(WeChat H5 game gang war with client + server perfect repair version)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:21.81mb
    • 提供者:KAZILI
  1. PBOffline All in One

    0下载:
  2. This is Server PointBlank Offline 2016 (Game Server PC) Client PB Garena Indonisia TAM , Russia
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:4.67mb
    • 提供者:hibari
  1. Server Beta 2017

    0下载:
  2. This is Server PointBlank Offline 2016 (JAVA) (Game Server PC) Client PB Garena Indonisia TAM , Russia PBTH
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:10.34mb
    • 提供者:hibari
  1. 逍遥单机GM工具

    3下载:
  2. 逍遥单机GM工具 注册帐号 获取GM权限 登录游戏客户端 连接服务器(Happy single GM tools registered account access GM privileges login game client connection server)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:806kb
    • 提供者:第七封印
  1. 四子棋

    0下载:
  2. 资料夹内有伺服端和客户端程式码,是TCP线上连线对战游戏,可以同时许多人上线,其中两人如果互选为对手将可进行连线游戏,伺服端会收到两方传值与输赢的资讯,下棋时,对方也会收到你传送的位置到listbox,并显示棋子于panel上,每一方都是黑棋,传到另一方变白棋,游戏结束后,按下再来一局便会清除所有位置资料,再度开始游戏(Folder servo and client code, TCP is a line connecting to the war game, and many people o
  3. 所属分类:其他

  1. 二人麻将(机器人)

    0下载:
  2. 经典平台二人麻将游戏源码,包含服务器和客户端(Classic platform two people mahjong game source code, including server and client.)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:3.1mb
    • 提供者:231332
  1. 10w IM架构方案及分析

    1下载:
  2. 目前游戏的服务器架构主要由“游戏大厅”和“PvP”2个部分组成,而在不断探索中,其后来又在架构中加入了Proxy中转服务器,也正是这个服务器的加入为《王者荣耀》解决了后来“安卓、iOS”同服等一系列出现的问题。此外,他还介绍了《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。(At
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-22
    • 文件大小:2.08mb
    • 提供者:tmpsammy
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