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cardguessing
- 让计算机来猜测用户“暗记”的某张扑克牌,计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。-Let the computer to guess user " markings" of a playing card, the comput
shizhong
- 我不是不知道也是不知道反正不知道你怎么猜就是什么了-I do not do not know if it is not aware of but do not know how you guess what it is
guess
- 一个能知道你所想的程序,结果会令你出乎意料的惊奇,其实如果你用理智的态度去想想,你就会知道为什么,这个程序是在WINDOWS XP下用C++写的-A program that can know what you are thinking,and the result will suprise you very much,but if you think logically,you shall know why,this program is developed in WINDOWS XP usi
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- 编程序,让计算机来猜测用户"暗记"的某张扑克牌:计算机从 一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张), 用户"暗记"某张纸牌,而后告诉计算机所"暗记"的那张纸牌处于哪一行中; 之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相同的提问 (那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);此时计算机会将用户所 "暗记"的那张纸牌给挑出来。-Program, and allow the computer to guess user " markings&q
OCR_a_scre1646579172003
- To train, Draw a letter...hit Recognize, and when it is done analyzing the image, and possibly making a guess..press the Train button to tell it what the letter should be. Enabling AutoTrain will simply force the program to ask you what the lett
Animal-expert-system
- 实现猜动物小游戏的功能,玩者回答计算机一系列问题,计算机猜测玩者想要的是什么动物-To realize the function of the small animal guess game, the player answer computer a series of problems, the computer player want to guess what animal
guess_number
- haskell实现的经典的猜数字游戏,猜一个四位数字,每猜一次数字返回A*B*表示猜中的数字和位置猜中的数字,本算法保证不超过8次,且不利用任何的筛选机制(意味着内存消耗几乎为0),经本机测试,猜出0123到9876(四位数字不相同),naive算法的时间最快为10到20分钟,此算法采用数学计算,只需0.5秒,恩,函数式语言设计,恩,就是你想找的。-haskell achieve classic guessing game, guess a four-digit number, each dig