搜索资源列表
Thunder
- 一款集Flashget和BT优点于一身的新型P2P下载软件。它在多线程下载的同时,摆脱了传统P2P软件只能在客户端进行点对点内容传递的局限性,即在没有其它(种子)用户分享资源的时候,讯雷一样能对有网络镜像的流行游戏和电影实现多服务器超速下载,并在下载的过程中,讯雷会动态地实现互连网上的智能路由和下载源的实时筛选,从而,保证下载效率的最大优化,更快的速度,更高的下载成功率,和更大的可扩展性。同时,Thunder支持页面右键点击下载、断点续传等大家熟悉的下载功能....... 迅雷
myIOCPtest
- 由本人编写的一个完成端口测试程序,模拟一个多人游戏登陆的C/S结构通讯程序,服务器端由完成端口实现,客户端网络部分用dll实现。-prepared by the port completed a test procedure simulation of a multiplayer landing the C / S structure the communication process, the server-end completion ports, client Network partly
telnet_cs
- telnet服务器与客户机,实现一个在线游戏工具。-telnet server and client to achieve an online game tools.
Cwangluo
- C#网络与通信程序设计案例精讲.rar \\chap03 提供了本书第3章FTP服务器开发源程序; \\chap04 提供了本书第4章第FTP客户端开发源程序; \\chap05 提供了本书第5章电子邮箱系统源程序; \\chap06 提供了本书第6章基于Socket的聊天室源程序; \\chap07 提供了本书第7章多线程下载源程序 \\chap08 提供了本书第8章基于Web的电子书店
VB_OnlineUpdateInet
- 其中:ClientInfor.inf 文件: 第一行的数据表示: 客户端游戏版本号 第一行的数据表示: 更新文件存放的网络路径 UpdateInfor.inf文件: 第一行的数据表示: 最新游戏版本号 第二行的数据表示: 有多少文件需要更新 后面每行的数据表示: 需要更新的文件的名称 frmUpdate.frm窗体: 负责下载 modZip.BAS模块: 只负责用来压缩文件和解压缩文件的 其中的 UnZipTo 函数用来解压缩的 zli
server-clientjavagame
- 一个实现双人玩的圈叉游戏,要求一个在服务器端玩,另一个在客户端玩。程序可以判断输赢,并给出相应的信息。绝对源码
Gobang
- 一个Linux下的五子棋对战游戏,可以给学习Linux下Socket编程的初学者参考。分为客户端和服务器端,客户端界面用QT开发,所以也可作为初学者学习QT的参考。
即时通讯(带视频)源码
- AnyChat音视频互动开发平台(SDK)是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。 AnyChat音视频互动开发平台(SDK)包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持)等多个子模块
KryoNet
- KryoNet这个Java类包提供了一套简洁的API来实现高效的,基于TCP和UDP协议的客户端/服务器NIO网络通信。KryoNet可以运行于桌面应用程序和Android平台中。由于KryoNet非常高效,所以特别适用于开发游戏应用程序和进程间通信。-KryoNet is a Java library that provides a clean and simple API for efficient TCP and UDP client/server network communicatio
远程桌面监控的客户端和服务器端
- 远程桌面监控的客户端和服务器端,供老师检查学生是否在玩游戏,Remote Desktop control client and server.
AnyChat
- AnyChat在线语音视频互动平台SDK包 “AnyChat在线游戏音视频互动平台”采用业界主流开发工具VC++开发,系统服务器 运行于WindowsNT平台,包括Windows 2000 、Windows 2003全系列版本,客户端采用ActiveX 技术,支持VC++、Delphi、VB、C++Builder等多种开发语言。-Interactive voice and video AnyChat online platform SDK package " AnyChat
battel+platform
- 关于游戏对站平台的,服务器和客户端.自己解压后看吧,-Of the game on the station platform, server and client. Check it out myself after decompression,
SocketTest
- 一个服务器与客户端通信的测试程序.支持并发,可直接用于手机游戏的服务器.-A server and client communications test procedures. In support of complicated, can be used directly in the cell phone game servers.
networkgame
- 源码包括了一整个网络四国军旗游戏的服务端和客户端,用VC6.0开发,数据库为MSSQL2000,并且包括了详细的设计报告及其用户说明书!-Source, including a whole network of the four countries flag game server and client, using VC6.0 development, database MSSQL2000, and includes a detailed design report and the user
ConsoleMSN
- MSN玩游戏抽奖,该程序使自动客户端自动玩游戏,参与抽奖。-MSN lottery games, the program automatically make the client automatically play games, participate in a lucky draw.
FiveChess
- 在线五子棋游戏,很经典的游戏,服务器和客户端俱全-five chess is a small game,there are server and client.
xiangqi
- 运行于手机上的中国象棋游戏,基于JAVA J2ME技术,本游戏分服务端和客户端,导入JAR包即可在手机上运行,内有开发文档和使用说明。 -Running on the mobile phone game of Chinese chess, JAVA J2ME-based technology, this game is sub-server and client, importing JAR package can run on mobile phones, with the develop
ddz
- 全面详细的学习开发网络牌类游戏,拟一个多人游戏登陆的C/S结构通讯程序,服务器端由完成端口实现,客户端网络部分用dll实现-gamehigh games hall server source code
WSAEventSelect
- 利用WSAEventSocket 模型开发网路五子棋游戏程序。该程序包括服务器和客户端两部分。服务器包括数据包设计,多线程设计和游戏规则设计。服务器主要为客户端维护成员列表和通知客户端更新用户信息。客户端包括多线程设计,界面设计,用户列表结构设计。-Model development using WSAEventSocket online backgammon games. The program includes server and client in two parts. Server,
game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete