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LocalNetChat
- 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 用户端 一、创建用户套接字(create)。
chat1
- 异步套接字编程 单一线程中服务器和客户端之间的通信。-Asynchronous socket programming. Through the process: startup-create-bind-connect-receive-send- closesocket to implement socket communication.
chat
- 在先前已上传的那个版本上做了一点改进: 1.将服务器与客户端之间的通讯命令做了处理,这次采用特殊编码格式的命令控制方式,摒弃了先前版本中采用的通过解码成字符串的命令格式,避免了解码过程中会出现的bug(特殊情况下此bug才会出现,表现为将内部命令作为消息正文打印出来。。。让我很受伤。。) 2.增加了闪屏振动功能(一看就知道模仿MSN的。。没创意。。。),可以群振,也可以点对点振,反正振你没商量! 3.修正了其他的一些小bug。 程序截图还是先前版本的
TcpUdp1
- 实现TCP流通信和UDP数据报通信服务端开启服务,根据IP地址和端口号获取网络端点,创建监听Scoket根据网络端点绑定服务器,保持监听状态,接受客户端的连接请求,为连接创建一个新的Scoket(clientScoket),服务端可以根据clientScoket获得该客户端发送的消息和发送消息给客户端。 2,客户端连接服务器,创建一个serverScoket根据客户端的网络端点与服务器建立连接,客户端可以获取服务端的消息也可以发送消息给服务端。 -The TCP stream co