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  2. iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare... cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint =
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:868byte
    • 提供者:andy
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  2. 碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
  3. 所属分类:iPhone

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:944byte
    • 提供者:andy
  1. Man-20s-android

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  2. 男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人, 一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。 -Men get through twenty seconds source android version, use
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:78.19kb
    • 提供者:李华
  1. photowallfallsdemo

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  2. PhotoWallFallsDemoAndroid瀑布流照片墙实现,或者说是图片墙,体验Android的不规则布局,里面包括对图片进行管理的类,图片缓存技术的核心类,用于缓存在瀑布流中所显示的图片,在程序内存达到设定值时会将最少最近使用的图片移除掉。以及ImageLoader的实例,将一张图片存储到LruCache中,从LruCache中获取一张图片,如果不存在就返回null。第一次解析将inJustDecodeBounds设置为true,来获取图片大校自定义的ScrollView,在其中动态地
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2014-06-25
    • 文件大小:1.36mb
    • 提供者:
  1. 65910900

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  2. 易语言使用对象检测网站源码例程 ,很不错的易语言源码,适合易语言爱好者学习,()
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:tolustneys
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