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CreateCircle
- 在物理世界中添加圆形,Android开发精典案例源码,很好的参考资料。-Add circular in the physical world, Android development of classical case of source code, a good reference.
CreatePolygon
- 在物理世界中添加矩形,Android开发精典案例源码,很好的参考资料。-Add a rectangle in the physical world, Android development of classical case of source code, a good reference.
Box2dWorld
- Box2d物理世界,Android开发精典案例源码,很好的参考资料。-The physical world Box2d, Android development of classical case of source code, a good reference.
CatapultDemo
- android下jobx2d物理引擎小demo,一个简单的弹弓游戏-android physics engine under jobx2d small demo, a simple slingshot game
Summary-of-the-LTE-physical
- 该文档是LTE物理层的强悍总结,覆盖面广-This document is the physical layer of tough summary LTE system
zhaozhou_verilog
- usb3.0 物理层仿真,verilog编程-Start the physical simulation
IS_95.m
- IS95 物理层仿真,其中模块包括,编码,基带调制,射频调制,过多径信道,信道估计,解调-IS95 physical layer simulation, wherein the module includes coding, the base band modulation, an RF modulator, excessive path channel, channel estimation, demodulation,
bodycollision
- (Body碰撞监听),碰撞筛选器比监听器更加的具有扩展性,可以在筛选器中实现监听器的功能;但是由于自由度太大,一般不推荐使用final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m World world // 声明一个物理世界对象 AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象 Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象 float timeStep = 1f / 60f // 物理世界模拟的的频率
trversebody
- Android实例化物理世界的范围对象,遍历Body,通过world.getBodyCount()得到循环遍历Body的次数,final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m World world // 声明一个物理世界对象 AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象 Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象 float timeStep = 1f / 60f // 物理世界模拟的的频率
createcircle
- Android的在物理世界中添加圆形,添加物理世界,在物理世界中添加一个圆形,声明物体对象,声明圆形X坐标和Y坐标,也可在在物理世界中添加一个多边形,可创建圆形和创建多边形皮肤,设置多边形快捷成盒子(矩形),两个参数为多边形宽高的一半,Android对物理世界进行模拟的例子-Android add in the physical world round, adding the physical world, adding a round in the physical world, the st
ballgame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等,
Wimax_distance
- MATLAB关于4gWImaX的仿真,着力于物理层信号传输距离的模拟,包括了FREE SPACE和TWO Ray模型-WIMAX simulation in signal transmission by using MATLAB, which includes the model of free space and two ray model
QPSK QPSKOR
- QPSK QPSKOR物理层网络编码性能的仿真
DSLMINI
- DSL物理层仿真系统 matlab代码,包含了DSL系统物理层的基本模块-DSL physical layer simulation system matlab code, contains the basic module system physical layer DSL
CalRMPara
- 根据TD-SCDMA物理信道资源,计算速率匹配参数是否合理-According to TD-SCDMA physical channel resources, whether it is reasonable to calculate the rate matching parameters
gjfun
- TDSCDMA物理层AOA专用测量值转换构件-TDSCDMA physical AOA
cdma2000_model
- cdma2000物理层model。有simulink的和matlab的。-cdma2000 physical layer model. There s simulink and matlab
OSTBC_matlab
- MIMO系统中OSTBC的源代码,源代码中有详细的说明,并且加了跨层的物理层安全方法-OSTBC source code in MIMO system , included a detailed descr iption of the source code, and added a physical layer security cross layer approach
Enb_Select
- LTE系统中小区的选择,根据物理位置或是最大发射功率-enb in LTE system
NewtonPlaced(Android-Game-App)
- 牛顿摆的模拟,综合使用Learner3d三维图形渲染引擎和Eureka三维物理引擎-this is a android app about Newton s cradle,which uses the 3D graphic rendering engine and physics engine