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  1. bodycollision

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  2. (Body碰撞监听),碰撞筛选器比监听器更加的具有扩展性,可以在筛选器中实现监听器的功能;但是由于自由度太大,一般不推荐使用final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m   World world // 声明一个物理世界对象   AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象   Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象   float timeStep = 1f / 60f // 物理世界模拟的的频率  
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:344693
    • 提供者:rpudn85
  1. trversebody

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  2. Android实例化物理世界的范围对象,遍历Body,通过world.getBodyCount()得到循环遍历Body的次数,final float RATE = 30 // 屏幕到现实世界的比例 30px:1m   World world // 声明一个物理世界对象   AABB aabb // 声明一个物理世界的范围对象   Vec2 gravity // 声明一个重力向量对象   float timeStep = 1f / 60f // 物理世界模拟的的频率
  3. 所属分类:android

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:340921
    • 提供者:rpudn86
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