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GAME
- 这是我以前数据结构的课设,做了一个礼拜 基本完成! 每次课设同学们都急的要死,闹心。我也同感! 我的原则是有东西就共享,不要管具体做的好不好 ,共享出来大家一起看,一起发现问题嘛! 本次设计 : 由于运动会的相对复杂,时间 大部分花在它上面,什么约瑟夫环啊 ,猴子选大王啊 ,本来就没什么很多代码。 实力问题,可能有不足,请指点-This is my data structure prior to the course set up, so basic a week! Ea
Heibai
- 一个黑白旗的源码,唉,不知道说明该写什么,很简单的东西了
chinachess
- C++做的中国象棋,还需要完善,比如加入更多的棋谱啊什么的,不过基本框架在,要加东西就好多了.
仿Windows自带的扫雷程序
- 一直感觉Windows自带的扫雷程序挺有意思的。学习VC也有很长的时间了,一直没有真正的用心作过什么东西。决定先做个扫雷练练手。由于对MFC掌握的不是很好,程序中的小臭虫还希望各位兄弟们多多指教,共同进步。-have been feeling the Windows demining process quite interesting. Learning VC have very long period of time, has no real intentions over nothing.
qnwg
- 千年私服* 高人可以拿去开发 呵呵可能不是什么太好的东西-xxx
Fivechess
- 一款ucgui下的五子棋游戏,希望高手多多指点指点,有什么好东西和大家分享一下-Under a ucgui Gobang game and hope players show a lot of advice, what good things and share with you
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
Snake-tanchishe
- 学习用GDI做游戏,这个贪吃蛇是比较好的例子,当然源码是一本书上的,我记不住什么名字了,但是他的基础上添加了一些东西,希望对你有用-Learning to use GDI to do the game, Snake is a better example of this, of course, is a source book, and I do not remember what the name, but he added, based on something we hope will b
BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
chuanqiyuanma
- 2003年的传奇源码最老的那种 没有什么功能 占用内存非常的小 很不错的东西-In 2003 the legendary source of the oldest features that no very small footprint very good thing
Frame
- 一个小游戏,希望大家喜欢!我有什么好的东西我都会上传,-this is a little game ,I hope you love it ! whatever I have I will give you ...
suoha
- 梭哈游戏开发,控制台输出输入的一个小游戏。很小的游戏。也不是什么很高级的东西。希望对一些初学的朋友们有帮助-Spindle ha game development
[源码]手雷模式5.9
- [源码]手雷模式5.9.rar 我需要做什么? 当你手持一个手雷的时候你可以按鼠标右键 : 切换手雷的模式. 当你选择好了模式之后,扔出去就行了 都有什么模式呢? 1. 普通 - 普通模式,每个人都知道是怎么回事 2. 临近 - 当敌人接近时自动触发 3. 触发 - 在碰到东西时就会直接炸(比如人或是墙) 4. 激光拌雷 - 你可以把它放什么上面(比如墙), 当有敌人经过触发激光时就会爆炸 5. 速度检测 - 向临近一样但是只有快速经过时才会爆炸 6. 遥控
GameHleper
- 易语言驱动辅助源码 发出来分享给大家 不算什么好东西 仅供学习