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CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
Sandy
- 拼图游戏源代码,将一个大的图像分成9个大小、尺寸相等的小图像,然后在这9个图像中随机选择8个小图像,放在9个小方格中,余留一个空格。游戏者要移动这8个小图像,将它们按原来在大图像中的位置排列,则游戏成功-picture arrangement game source code, to a large image into nine size, the small size of the same image, Then the nine images selected randomly eigh
P2P.rar
- 拼图游戏: 需要解决的问题: [ 1 ] 如何分割图像并且绘制到Button或者Static控件上? [ 2 ] Static控件如何能够响应鼠标? [ 3 ] 移动算法,可不可以获得最少步数?,Jigsaw puzzle: the need to address the problem: [1] how to partition the image and draw on the Button control, or Static? [2] Static control h
VCgame
- 这是一款VC++开发的拼图游戏,解决的问题有:如何分割图像并且绘制到Button或者Static控件上;Static控件如何能够响应鼠标;移动算法,可不可以获得最少步数?-This is a VC++ to develop the jigsaw puzzle to solve the problem: how to partition the image and draw on the Button or Static Control Static control how to respond
MySword
- 用Flex builder建立工程,使用flash AS3完成的一个小型游戏,用方向键控制主角移动,一共有3波敌人的进攻,没波敌人被杀完后,下一波会出现。展示了简单的AI和flash as3图像编程的方法,其中封装了sprite类,非常容易理解。-The establishment of projects with the Flex builder, using flash AS3 completion of a mini-game, use the arrow keys to control
Puzzle
- 本代码可以实现通过移动切分后的图像块,最终拼出指定的图形来完成游戏。本实例是一个4*4的拼图游戏代码-This code can be achieved by moving the image block after splitting the final spell to finish the game the graphics specified. This instance is a jigsaw puzzle 4* 4 code
migong
- 用vc编写一个小游戏,迷宫。可以随机产生迷宫图像,用键盘控制光标移动,找到路径-Vc write a little game with the maze. Images can be randomly generated maze, move the cursor with the keyboard, find the path
1_1442096731
- C语言实现打字游戏 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 m
puzzle
- 拼图游戏 用方向键移动图像块,空格键可以启动,暂停游戏。-Jigsaw puzzle image block with the arrow keys to move, the spacebar can start, pause the game.
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
daziyouxi
- 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 moving:将屏幕上的所
tuyasrc
- private Size DefaultPicSize //储存原始画布大小,用来新建文件时使用 private bool bReSize //是否改变画布大小 private DrawTools dt //绘图工具类实例 private Color foreColor = Color.Black //绘图工具线条颜色 private string sFileName //打开的文件名 private string sType //绘
DAZIYOUXI
- 该程序在TC3.0环境下编译通过,共有9个函数。分别是printScreen,start,leave,levelChoice,newWord,moving,wordHit,result和main。 其功能分别是: printScreen:刷新屏幕输出的图像。 Start:用户进入程序时选择开始,退出和求助。 Leave:用户离开程序事提示感谢使用 levelChoice:用户开始之前选择等级 newWord:生成一个新的字母并将其置于首行。 moving:将屏幕上的所
wzq
- 程序由图像生成、光标移动与落子、判断胜负和系统帮助等子程序组成,程序应用了 结构体、数组、全局变量、按键处理、图形编程等元素。-Program generated by the image, move the cursor composition and Lazi, and systems to help determine the outcome, such as a subroutine, procedure applied to structures, arrays, global var