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五子棋AI
- 一个双人五子棋,支持人机对战,界面美观,电脑ai算法比较好,工程文件已转,vc7和vc6都可直接打开编译-a double 331, support human-machine players, beautiful interface, computer ai better algorithm, the document has been changed, and vc7 and vc6 compiler can directly open
hitBall
- 包含整个工程文件和可执行文件! state.h中含有迷宫算法!大家可以看看!这也是整个程序的关键所在!-whole project includes documents and executable files! State.h contains maze algorithm! We can see ! This is the key to the whole process!
VCers
- 这是一个用VC编写的又一个俄罗斯方块示例工程源代码,主要注重算法的实现
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
RJ010408(Fantasy)
- 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 本游戏模拟了超级好玩的牌类游戏——21点。 下面是本游戏的玩法: 1。进入主界面后见提示,按任意键开始游戏。 2。你是玩家,电脑是庄家,由你先要牌。当你要完所有的牌以后,再由电脑要牌。 3。等待游戏给出“DO YOU WANT ANOTHER CARD?”后,如果不要牌则按两下n键放弃继续要牌,若要按 任意键,要完一张牌以后电脑会再 次给出“DO YOU WANT ANOTHER CARD?”的提示,做
FiveQi
- 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。-I wrote the man-machine chess backgammon program development environment Code:: Block8.02, is
GraphVerify1.part05
- 完美、诛仙等游戏验证码答题反外挂系统的初级识别程序如题,完美、诛仙等游戏为了防止外挂,设置了验证码答题系统。 这种系统的答题方式是识别下图中有几个红色字表示的汉字。 这种图对汉字做了大量的扭曲变形、干扰线添加等工作,导致识别工作变的异常困难。 当初想搞这种设别是为因为毕业设计与此有关,现在毕设改了也就没用了。 下面这个工程是当初我做的识别系统扣出来的一部分,只实现了对某个字和标准字的 相似度对比部分。(对重叠汉字的区分识别、干扰线去除等操作还有点
console
- 象棋马的哈密顿回路算法代码,分治递归的方法。当m n<24时结果正确。这是重新上传,上一次工程中疏漏没有包含源码。-Hamilton horse chess circuit algorithm code, recursive partition method. When mn < 24 hours was correct. This is a re-upload, the last project oversight does not include source code.
ItcastTetris
- 在ecplise上开发的完整工程源码代码,有完整的功能,优秀的递归算法,实现很好的逼真的俄罗斯方块游戏图片和标准-In ecplise developed on complete source code engineering, complete functionality, excellent recursion algorithm, achieve good lifelike Russian square game pictures and standards
A-Path-master
- 使用cocos2d-x引擎实现A*算法,工程是建立在Xcode上的,Vc上的工程需要自己建。-Cocos2d-x engine to achieve the A* algorithm, the engineering is to in Xcode Vc engineering need to build their own.
Tetris
- java编写的一个俄罗斯方块小游戏,功能齐全,里面包含整个myeclipse工程,直接导入就可以运行,算法很重要,是画图一点一点弄出来的-java prepared a Tetris game, complete functions, which contains the entire myeclipse project, you can run directly into the algorithm is very important, is to get a little bit out o
GameMaker2007
- 仿魔兽3地形编辑器。VC6工程,解决了魔兽3地表自适应算法。-Copy of warcraft 3 terrain editor. VC6 project, solve the adaptive algorithm of warcraft 3 surface.