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wGame
- 本游戏是一个射击类的游戏,带有音频模块,而且音频可以扩展,可以作背景,射击时的声音。 本游戏要安装DirectX ,否则编译就会出错。本游戏:源码+软件 欢迎使用!-the game is a shooter game, with audio module, and audio can be extended, as the background, the voices of the shooting. The game is to install DirectX, will compi
isoj2me_sample_series_30_nokia
- 一个基于J2ME的斜45度游戏引擎,实现了遮挡,人物移动等功能.各个类均可以扩展-a ramp 45 degrees game engine, achieving blocked. figures movement capabilities. each category can be expanded
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
xianshimoxing
- 一个简单的显示模型倒入类,可扩展共新手参考
yy2
- irrlicht游戏框架 增加了Fmod声音引擎、XML配置文件支持,SEER类C脚本语言支持,扩展了多个GUIElement。
5uwl_HeroM21.760820091127
- 1. 更新支持金牛套装发光效果. 2. 个人定时器数量由原来的0--9增加到0--19个. 3. 扩展怪物HP上限超过65535(需要扩展怪物数据库HP字段). 4. 更新游戏网关封加速功能. 5. 重写英雄斗笠功能. 斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount 0-人物和英雄可佩戴 1-人物佩戴 2-英雄佩戴 普通斗笠(Shape=0),王者斗笠(Shape=1),黑巾(Shape=2) 斗笠的Source=0时显示神秘人,Source=1时不显示神秘人
hzlai.net_WoodFoxWeiQi_v0.03
- Silverlight 开发的围棋在线对弈程序 首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。 1. 我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。 2. 棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上
Torque_particleSystem
- Torque游戏引擎的粒子系统分析,帮助Torque初学者理解粒子系统和扩展自己的类库-Torque game engine particle system analysis, to help beginners understand the Torque particle systems and to expand their library
netgamemud
- delphi 写的mud类游戏服务器以及客户端框架,可以在此基础上扩展为自己的网络文字游戏。-delphi write mud game server and client framework can be extended on this basis, the network for their own words.
扫雷
- 基于学习c#设计模式开发的扫雷小游戏,涉及委托、抽象类、重写、虚函数、工厂模式等知识点 可以根据代码进行扩展扫雷功能 适合初学者参考(Based on the learning c# design pattern of mine development game, involving the delegate, abstract class, rewrite, virtual function, factory model and other knowledge points You ca