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KEY
- 映射按键 真三国无双 显血 改键 home end 显示敌我的学条 映射按键
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
fangkuai
- 自己动手编的俄罗斯方块游戏。 具有开始、暂停、继续、结束、记分、七种图形方块的变换和不同下落速度等功能。 在游戏窗口下方设置四个用鼠标控制的按键,分别实现开始、暂停、继续和结束功能;窗口右侧显示得分和下一个方块的预览;上方四个子菜单,分别为控制、难度设置和游戏说明。其中难度设置中有三个菜单项,分别为低难度、中难度和高难度,提供不同的下落速度;键盘的上下左右方向键控制方块的下落位置和形状。
javagames
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相
PlaneCode
- 是一个比较小巧完整的2D飞机射击游戏,类的设计比较好,可扩展性很强.包括按键处理/图片显示/碰撞处理等功能-Is a relatively small full 2D plane shooting game, kind of well designed, highly scalable. Including key handle/picture show/deal with features such as collision
caishuzi
- 用MATLAB编写的一个猜数字游戏 就是随机生成4位数,你要在有限的步数内猜出。 用法:输入4位数字后按’ok’键,可看到当前结果。 按answer键查看正确答案 按reset键重新开始 还有很多不成熟的地方,发上来想和大家一起商量商量 主要问题: 1、步数限制功能没有完成 2、应当在显示区保留显示以前的所有步骤,但目前只能显示当前步骤 3、按键次数没有保留,无法判断你已经猜了几次 一个小bug:若输入3位数,则会自动把第一位置0 -MA
c4
- 纯用 字符 和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。 编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。 操作:玩家1: a,s,w,d(方向) 空格(落子) 玩家2: 上、下、左、右 回车 (落子) ESC: 退出 -Using only an array of characters and series of backgammon, the board is painted with the characters
Text
- 实现文字自动折行,并根据高度和宽度自动计算可以显示的文字数,如果一次显示不开,则等待按键后继续显示,直至全部显示。可用于rpg游戏中的对话功能。-Text automatically wrap to achieve, and automatic calculation based on height and width of the text can be displayed, and if a show does not open, then after waiting for keys co
tuixiangzi
- 需求分析 本游戏总共40关,由易到难,根据任务要求,可以通过相应函数实现读取地图,选关,按键操作,记录和修改玩家信息等功能。 (1) 通过文件操作读取地图文件并进行选关; (2) 按键操作包括移动小人和移动箱子,通过操作w,s,a,d键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。 (3) 每过一关玩家信息都会有所记录并自动更新。另外游戏进行过程中,按q键可以退回到主菜单,游戏会自动记录玩家所玩到得关数并在玩家信息中显示。 (4) 玩家姓名可以进行修改,但
Clean_bomb
- // 程序思路: // 1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体 // 2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷. // 3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区) // 4,鼠标右键单击标雷.再单击测消标雷 // 5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3*3范围的数字己空格 // 6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别 // 7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏. //
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
Lattice-design-based-on-Tetris
- 一款基于点阵编译的c程序,程序功能:四个8*8LED点阵接成16*16LED点阵,双色显示,模仿俄罗斯方块游戏,LCD显示分数 程序使用的单片机:AT89S52,用到了其高128RAM数据存储区单元 用到的芯片及器件:74LS154,74LS373,LCD1602,AT89S52,按键,USB接口,1/4W2K电阻,三极管8550-Compiled based on a lattice of c program, the program features: four 8* 8LED
youxi
- 此程序可以模拟射击游戏,用液晶显示,按键操作。-This program can simulate a shooter, LCD, keypad operation.
Super-Mario
- 说明: frontgroudX.edb为每关的场景数据库。X为正整数,对应关数。(frontgroud1.edb既为第一关) 每个场景大小为:800X600 图片的类型在“类型”菜单中设定。如果该类型有动画效果,在编辑器中将不显示动画效果,动画效果将在游戏中体现。 按键: 连续画图 按住CTRL 多项选中 按住SHIFT-Descr iption: frontgroudX.edb for each level of the scene database. X is a p
PressButton
- 熟悉RMS,记录玩家1秒内按键的次数,即测试玩家按键的速度。规则:程序启动后,按照文字提示,按0号键开始计时。然后按任意键都会增加得分,同时屏幕上的按钮也会闪亮。屏幕上显示剩余时间、历史最高得分和本次得分。 -Familiar with the RMS, to record the number of keys in the player within 1 second, i.e. to test the speed of the key players. The rules: After
Tetris
- 俄罗斯方块,能够设定按键,编制方块,没有得分显示-Tetris setting buttons, the preparation of the box, no score display
Sord2-Background-graphic-mode-test
- 刀剑2 按键精灵源码,测试刀剑2的后台模式,包括显示模式,鼠标、键盘模式等等,后台-Swords 2 QuickMacro source code, test the sword two background modes, including display mode, mouse, keyboard mode, etc., background
Snake
- 贪吃蛇 利用320x240彩屏液晶驱动程序显示,和按键控制游戏-Snake use 320x240 color LCD display driver, and keys to control the game
基于basys3及VGA显示的俄罗斯方块游戏
- 本项目通过FPGA技术实现俄罗斯方块游戏并进行版面及玩法的创新。使用Basys3 FPGA作为主控平台,通过VGA接口显示俄罗斯方块游戏界面,并通过硬件按键模块操作游戏。