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hrd_src
- 此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BU
five2
- 五子棋,mfc类制作,有人机对战模式,双人对战模式,有难度控制
BTGame
- 蓝牙五子棋对战平台代码,这里面一共八个文件,这是其中第一个主类,负责控制所有midlet的运行和销毁。
VBgame
- 超可爱逗人的VB格斗游戏,这个游戏是开源的,具备过关格斗游戏的基本要素,喜欢这类游戏的朋友可以 在此基础上修改。方向键控制人物上下左右,A键出拳,S脚踢,ESC退出 -VB Super cute funny fighting game, this game is open source, cross the border fighting game with the basic elements, like the type of game with friends can be
Link
- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
mainsrc
- 控制台小游戏中的文件操作类,用于读取.txt文件,显示在控制台上.还有一个主函数文件.-Console game in the category of file operations for reading. Txt files, displayed on the console. There is also a main function of a document.
tank
- 坦克大战,最基本的Graphics 类进行的画图。TankClient.java这个是主文件,下载编译可运行,Ctr 为打子弹,A为superForce,上下左右来控制-Tankedaizhan, Graphics category for the most basic drawing. TankClient.java This is the main document, download the compiler can be run, Ctr for the bullets hit, A f
renju_csocket
- 五子棋游戏,采用csocket类进行网络通讯。包括服务器模块,客户端模块,游戏规则模块,视图控制模块。-Gobang game using CSocket for network communications category. Including the server module, client module, the rules of the game module, control module view.
Gmatrix
- Gmatrix是一款轻量级的游戏引擎. 包含一个自主编写的轻量级的xmlReader类:去掉write和对nested结构的复杂逻辑以及一个清晰的分离体系:游戏控制、游戏生命体、道具、场景、游戏引擎、动画播放、音效播放、游戏事件等元素,利于代码重构和升级等等 -Gmatrix is a lightweight game engine. Contains a self-prepared XMLReader lightweight categories: remove the write and t
JoystickDemo
- DirctX Input游戏控制杆程序 希望对在做游戏开发的朋友有用,可以开发Ps手柄、游戏控制杆类的游戏-DirctX Input lever procedures games want to play in the development of useful friends can handle the development of Ps, the game kind of game joystick
simplevaders
- Simplevaders是一款与“太空入侵者”相似的太空射击类游戏,玩家只需要控制屏幕底部的飞船向上部的“太空入侵者”击落,阻止其下落到屏幕底部。相比前作,Simplevaders具有一些更高级的特性,主要是因为Simplevaders基于Opengl开发,具有很多特效。-Is a Simplevaders and " Space Invaders" is similar to the space shooting games, players only need to con
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
hzlai.net_WoodFoxWeiQi_v0.03
- Silverlight 开发的围棋在线对弈程序 首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。 1. 我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。 2. 棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
ErsBlocksGame
- 俄罗斯方块游戏源码 该游戏代码包含5个类: * 1、ErsBlocksGame * 2、GameCanvas * 3、ControlPanel * 4、ErsBlock * 5、ErsBox * 功能可分为三个部分: * 1、俄罗斯方块构建游戏图形主界面。 * 2、俄罗斯方块构建图形方格。 * 3、完成控制俄罗斯方块的各种动作。-Tetris gam
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
NetGame
- 一款JAVA网络格斗游戏,分服务端和游戏端,通过这个源代码你可以了解到用JAVA编写网络服务端的实例,还可了解到JAVA游戏的显示类、游戏控制类、游戏界面绘制类和声音调用类等-A JAVA network fighting games, points and game server side, through which the source code you can learn to prepare to use JAVA web server instance, but also learn
sjniaosc
- 该版软件有270个特效,界面精美,可以自行增加、编辑、预览与删除,集管理与收集于一身,是网页设计师们不可多得的特效软件,经不完全统计,该版软件特效总数是目前同类软件中最多的一款,同时我们也在不停地更新,更新速度较快。栏目分为常用特效-高级特效-另类特效三大类,细分为一级常用、二级常用、时间与日期、颜色与文本、鼠标与控制、媒体与图像、娱乐与游戏、 窗口与界面、菜单与导航、复杂另类、简单另类. -The software has 270 special effects, attractive
PPocketBoxing
- 在游戏中,主要的一些类构成有Pocket Boxing、Boxer、Enemy、GameCanvas。其中Pocket Boxing类继承了MIDlet类,用来进行MIDlet的Live Cycle控制;Boxer存储了玩家的拳击手的信息,进行拳击手的描绘;Enemy存储电脑控制的拳击手的信息,进行拳击手的描绘,它继承了Boxer类;GameCanvas继承了Canvas类,进行画面的描绘与操作-In the game, the main classes constitute Pocket Bo
chuquan.zip
- 采用面向对象思想设计和编写“石头剪子布”游戏. 参考设计: 玩家类(父类, 包含姓名、积分属性,出拳方法) 电脑玩家类(子类,重写出拳方法) 人玩家类(子类,重写出拳方法) 裁判类(负责判断两个玩家出拳的大小并反馈输赢结果) 游戏控制类(包含两个玩家和一个裁判,提供游戏过程控制方法完成游戏流程) 测试类(入口main),The design of object-oriented thinking and preparation of stone