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Cell
- 纸牌接龙游戏 把所有牌按花色依次从小到大( A 到 K )捡到右边的红色框中,全部捡完游戏结束。 主要操作有:鼠标单击和双击,没有拖动。 规则 1:方块接方块,草花接草花,从大到小的接(比如:方块8要接到方块9的下面) 规则 2:K 可以移到空的绿色框中 规则 3:最小的可以用双击自动移到红色框中 规则 4:点牌要点牌的上半截 规则 5:-poker word games all colors followed by licensing from small to l
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
shiziguibing
- 石子归并问题:在一个圆形操场的四周摆放着N堆石子(N<= 100),现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选取相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分.编一程序,由文件读入堆栈数N及每堆栈的石子数(<=20)。 (1)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最小; (2)选择一种合并石子的方案,使用权得做N-1次合并,得分的总和最大。
070206A
- 1、打开征途 3、然后打开金山游侠V 4、看现在当前的最大血是(比如:500/8000)8000 5、在征途里按小键盘上的*号键,把8000输入进去搜索,然后返回游戏 6、然后把加血的装备取下,再搜索一次(比如:500/5000)5000 7、在征途里按小键盘上的*号键,把5000输入进去搜索,然后返回游戏 8、刚才剩下的地址就只剩下几个了,如果还很多,就再把加血装备穿上, 到第4个步骤,直到剩下4个以内的搜索结果 9、复制最后一个搜索结果的地址 10、现在打
mygov
- 原创作品,<<大航海时代>>的*,采用了模拟鼠标键盘,还以后台消息的形式支持最小化游戏窗口后的自动行为.
GameBS
- 用户押注赌大小,可结合某些带积分的网站使用,最小与最大押额在代码里自行修改。用户注册这一块没有细化,按实际情况自己整理。新用户注册即赠送积分100分。看看谁的运气好! 用户名:admin 密码:123456
GameBS
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《休闲第一》游戏采用全球唯一2.5D flash网页效果呈现
- 《休闲第一》游戏采用全球唯一2.5D flash网页效果呈现,以社区休闲为主,集合了多样化休闲项目,突破了国内游戏单调的弊端。 有大家一起享受的娱乐有电影,听歌,视频聊天,留言,杂志,跳舞,休闲小游戏娱乐。 在当今社会,迷茫和空虚一起困扰着大部分人,我们构思本开发了这款《休闲第一》大型社区休闲游戏 希望能以娱乐方式给大家带来快乐,以沟通渠道给大家消除烦恼。用努力证明网游并不是虚以的。网络 是能改变人生的,网络能点缀生活的。用最大的努力去改变网游沉迷的弊端,做到以乐为主,以人为本。 ,v
Lsge.rar
- 這是一個2D引擎,最大的特點是好用,非常適合做演示,做小遊戲, 他效率不高,功能不是很全,但是使用方便,把開發者從底層中解放出來,尤其圖形、文字渲染部分,使用絕對的簡單,如果你不想在DX 2D渲染上糾纏不清,如果你想快速做一個2D演示,這個就是你想要的!,This is a 2D engine, the biggest feature is easy to use, very suitable for presentations, small game, he is not high effic
MapEditor
- 圣剑英雄传的地图编辑器源码。圣剑是由成都金点工作组开发的中文微型RPG游戏“圣剑英雄传系列”的第一辑,虽然很小,但是它拥有自己完整的程序框架和故事情节,而且其最大的特点就是其开放性,包括情节、图片、对话、程序……总之,游戏中的一切都是向大家公开的。如果你还在为如何编写象样的游戏而烦恼时,请参考学习本游戏源码,她将引领你走进游戏设计的殿堂-Saint sword Heroes map editor source. Chengdu Golden Imperial sword point by the
070206A
- 征途*源码 1、打开征途 3、然后打开金山游侠V 4、看现在当前的最大血是(比如:500/8000)8000 5、在征途里按小键盘上的*号键,把8000输入进去搜索,然后返回游戏 6、然后把加血的装备取下,再搜索一次(比如:500/5000)5000 7、在征途里按小键盘上的*号键,把5000输入进去搜索,然后返回游戏 8、刚才剩下的地址就只剩下几个了,如果还很多,就再把加血装备穿上, 到第4个步骤,直到剩下4个以内的搜索结果 9、复制最后一个搜索结果的地址
zmgV1.1
- 本人自己制作的的小游戏:种蘑菇V1.1 种蘑菇 V1.1更新: 1.提供4种不同方阵,共有8种玩法。 2.可以键盘控制。 3.界面更美观,全面重写优化了程序。 4.去除分辨率的限制。 5.单击分数标签可保存成绩。 V1.0 一个偶尔的机会,作者接触到一个趣题,关于诺基亚手机叠楼方块如何排列才能使值最大。 我对这个问题进行了细致的研究,做了这个游戏练练手。 玩法: 先从左边选择蘑菇种类,右边方框中可以放这种蘑菇的单元格变色。
snake
- 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别 5、一个问题:游戏的难度
TSS
- 玩“贪食蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,其实是在游走自如的时候蛇身加长了,你却没有意识到危险,在你最得意洋洋的一刻突然死亡。好比你是老板,小企业赚钱赚得挺麻利,结果骄傲自满,一不留神出了事儿,后悔的机会都没有。
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
dadishu
- 打地鼠 一个逻辑简单,实现方法简单的小游戏. 此版本为初版,没有道具系统,游戏过程中也不能暂停,纯粹考验玩家的反应和眼手协调能力,得高分靠的不是RP,是实力! 游戏规则: 玩家控制锤子去敲打每一只从洞里冒出的老鼠,打死一只获得相应分数,漏掉一只减去一点生命. 老鼠分大中小三种,近大远小,大的移动慢,目标大,一只10分.最小的移动快,目标小,一只30分.中等大小的介于两者之间. 游戏以300分为一个关卡,当玩家得分达到300的倍数
Chess
- 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。 小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有
snake
- 一个用C编写的贪吃蛇小游戏,可以按键变速,生长。随着生长,最小固有速度也在增长。难度变大。-Snake game written in C,press the key variable speed growth. With the growth, the minimum inherent speed is also growing. The difficulty of change.
Territory-than-I
- 四位分别来自中国、美国、俄罗斯、加拿大的小学生都以自己的国土面积大而骄傲不已, 但是他们想知道到底谁的国土最大,谁的最小,他们的判断如下: 加拿大学生:加拿大最大,美国最小,俄罗斯第三。 美国学生:美国最大,加拿大最小,俄罗斯第二,中国第三。 中国学生:美国最小,加拿大第三。 他们互不相让,最后老师下定结论:对于上述四国面积的判断,他们每人只判断对了一个国家。-Four were from China, the United States, Russia, Canada pu
NumberTwo2048
- 项目主体功能说明 1.图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,也就是是玩家与游戏的互动,实现可以显示2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048.......数字的方块。 2.方块移动:实现各个方块的上下左右移动。 3.实现方块间数字判断与相加。 4.当前分数SCORE的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面内所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现; 5.数字颜色:游戏中数字的颜色以2为首项的等